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《黑神话》无缘TGA年度奖:业内解析其落选的合理性

TGA 2024颁奖典礼落下帷幕,中国自主研发的3A级大作《黑神话:悟空》荣获了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项大奖。尽管未赢得年度游戏奖,但对中国游戏行业来说,这已是一次历史性的突破。业内分析认为,《黑神话》未能入选年度提名有其合理性:首先,游戏中存在空气墙问题引发争议;其次,在完成度上,从第四章开始与前三章节相比细节有所减少;再者,在创新性方面,虽然在玩法和系统上有改进,但并未跳出前人的设计框架。

此外,作为媒体主导的奖项活动,TGA更倾向于关注从业者而非普通玩家。有消息指出,《宇宙机器人》的成功部分得益于索尼在日本地区裁撤团队后留下的小团队的努力。因此,《黑神话》未能获得年度大奖也被解读为对过度商业化导致团队调整行为的一种无声抗议。

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