在TGA公开了《巫师4》首支预告后,CDPR继续分享了一些关于游戏内容的细节。据透露,《巫师4》的地图规模将与《巫师3》相似,团队的目标是“追求质量而非数量”,旨在提供一个有深度的游戏体验,而非单纯追求规模的扩张。
在接受采访时,CDPR的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴和执行制片人戈西亚·米特雷加分享了游戏开发的部分内容。当被问及游戏地图是否会比《巫师3》更大、更多时,卡伦巴解释道,团队并没有为了地图的规模而单纯增加游戏内容。相反,他们的目标是创造一个具有深远影响和意义的游戏体验。
他表示,《巫师4》的地图在规模和任务密度上与《巫师3》“大致相同”,但最重要的是提供一个高质量的体验。“我们会非常大。”他说,“相比我们之前准备的一切,它会很大。”但他没有透露具体比例。
总之,《巫师4》的地图规模将与《巫师3》相似,并且整个团队的雄心壮志也很大。CDPR的首要任务是提供一个令人深刻的体验,而不是单纯追求规模的扩张。
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