昨晚,冯骥在社交媒体上发表了关于TGA的感受,引起了海外玩家的讨论。他在文章中表达了对《黑神话:悟空》未能赢得年度最佳游戏奖的失望。尽管这款游戏在颁奖前已获得五项提名,并最终赢得了玩家选择奖和最佳动作游戏奖,但冯骥似乎认为年度最佳游戏的标准存在误解,并表示了失落的情绪。
他强调了开发团队为这款游戏付出的努力,以及他们制作游戏的目标——让更多人体验到真、善、美的内容。他还提到,在活动开始前两年就已经准备了演讲稿,可能期待借此机会传达更多关于游戏的故事和理念。
虽然已经收获了两个奖项是值得庆祝的,但如果能赢得年度大奖并有机会登台发言会更具影响力。然而未能实现这一目标可能会让人感到沮丧和困惑。他的言论揭示了对于获奖结果的不同期望与现实之间的落差。
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