近期,《流放之路2》开启了早期访问,引发了大量ARPG玩家的热议。知名游戏制作人Thomas Mahler在社交媒体上对《流放之路2》表达了赞赏,并分享了他对ARPG未来发展的心声。他感慨ARPG领域的活力,提到自己当初开发《恶意不息》时的目标是弥补《暗黑破坏神3》的遗憾,重新定义这一类型。
尽管他曾希望《暗黑破坏神4》能有所不同,但实际并未跳出D3的老路。然而,Mahler对GGG(Grinding Gear Games)制作的《流放之路2》寄予厚望,认为他们吸取了《暗黑破坏神2》的优点,并有望在此基础上创新。他还积极看待竞争对于推动整个ARPG领域发展的重要性:“这种竞争让我兴奋不已,我期待看到工作室之间的较量会如何激发新的创意和精彩内容。”
Mahler向所有ARPG爱好者保证:“未来你们将体验到非常棒的游戏。”他的言论充满了对新作的热情和对行业进步的信心。
评论