在最近的采访中,《宣誓》场景艺术设计师Burton Ritger向媒体透露了游戏任务处理方式的细节。尽管《宣誓》并非完全开放世界,但其丰富的可探索区域为玩家提供了非线性进行任务的可能。例如,如果玩家意外发现关键物品,或者以不同寻常的方式偶然遇到任务,这些都有助于打开不同的结局。
Ritger解释说:“我认为游戏中几乎每个任务都有不止一种开启方式。你可以根据自己的选择顺序来完成任务,例如拾取物品并将其交给需要的人,或是杀死一个角色或其他角色,甚至可以从不同的方向进入地下城等。我们希望你能根据你在游戏中的进展来进行这些行动。”
开发团队希望提供更加个性化的游戏体验,并支持玩家自由旅行和探索。Ritger继续说:“我们正在不断培养这种探索、流浪和愉快迷路的感觉。”
《宣誓》计划于2025年2月18日在PC、XSX|S上发售,并将在首日加入XGP平台。
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