索尼互动娱乐前首席执行官肖恩·莱登在接受采访时表示,目前游戏的开发成本已经达到了令人难以接受的程度,必须采取措施来解决这一问题。
莱登强调,现如今3A级游戏的开发成本已经达到了“数十亿”美元,这种财务压力不仅使得游戏行业陷入了困境,还会扼杀制作人的创造力。他指出,在成本压力下开发者往往会倾向于制作人气系列的续集而不是尝试创新。因此,莱登建议缩短游戏的游玩时长。
他认为,游戏开发周期应该在三年内完成,游戏内容时长应该保持在15个小时左右。相比现今流行的耗时多年、承诺50到60小时游戏时间的项目来说,这种方法既能控制成本又能提供更紧密、更引人入胜的内容,并且尊重玩家的时间限制。
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