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跨平台3D图形API Vulkan 1.4发布 性能大升级

Khronos Group联盟今天(12月3日)发布了最新版本的跨平台3D图形和计算API——Vulkan 1.4。该版本在简化跨平台应用开发和部署的同时,提升了性能和稳定性。

Vulkan 1.4版本引入了多项增强功能。首先,它实现了新的数据传输实现要求,以确保在保持高性能渲染的前提下,能够高效地传输大量数据。其次,核心功能已经扩展成为规范强制部分。例如,此前可选的扩展功能如推送描述符、动态渲染本地读取和标量块布局现在已成为核心规范的一部分。此外,维护扩展也已经被纳入Vulkan 1.4的核心规范中。

除此之外,Vulkan 1.4还支持8K渲染,并增加了最多可支持8个独立渲染目标的能力。同时,在硬件限制方面也有一定的提升。

新当选的Vulkan工作组主席Ralph Potter表示:“Vulkan 1.4是一个里程碑式的版本,在核心标准中采纳了长期以来用户请求的功能和经过验证的扩展。通过强制执行这些功能,我们正在增强Vulkan在更广泛设备上的灵活性和性能,让开发者更容易创建尖端的应用程序,并确信它们能够在任何平台上可靠地运行。”

根据规划,这个版本基于2022年和2024年的Vulkan Roadmap,并整合了相关的配置文件。目前,AMD、Arm、Imagination、Intel、NVIDIA、Qualcomm和Samsung等厂商的开发驱动均已通过了Vulkan 1.4的一致性测试。

最后,Khronos Group联盟计划于2025年1月更新Vulkan SDK以支持1.4版Vulkan。

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