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过于保守?无主之地3总监:有些游戏开发周期长 造成问题

近日,《无主之地3》的总监保罗·赛奇在接受采访时表示,他认为一些AAA级工作室在创作时过于保守,担心对系列作品的声誉造成损害。Ruckus Games的负责人保罗·赛奇指出,当开发团队过于关注人们对某个系列的期望时,“我们无法朝着创意的方向迈进”,“你会回到之前的机制,而不是引入新的机制。”他补充说:“这种情况经常发生在系列游戏的开发中。我不能具体说是什么机制,但确实让人感到非常沮丧。同时,当你谈论这些系列游戏的运作方式时,你会发现有些人并不参与创意过程,却在解释创意过程是如何运作的。”

保罗·赛奇解释说:“他们的初衷是好的。但有时候,在功能开发到一半时,你并不希望别人去看,因为他们会看到一个不完整的版本。我记得小时候,我的妈妈经常会画画。如果你在一幅画完成到一半的时候看它,它看起来会很糟糕。但她会说‘等这幅画完成了再看’。”他继续说道:“所以,你希望在合适的时间进行评估,但因为涉及到大量资金,有些人会变得紧张起来。他们可能会说‘我们现在就把这个拿去给用户组测试吧’,而你会觉得‘这还没准备好展示’。在这个阶段,他们只能看到一个不完整的版本。”

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