这款游戏《小丑牌》在独立游戏圈内引起了广泛关注。开发者LocalThunk在接受采访时表示,他仍然在摸索这个行业的门道,并承认制作该游戏的过程并不容易。
他表示:“在游戏公开发行之前,几乎没什么问题。那只是个业余爱好,是在一天工作之后放松身心的一种非常有益的方式。”他还透露,在休了几周假的时候开始制作这款游戏,而且他之前也说过,他从未期望除了朋友之外的其他人会玩这款游戏。
“商店页面上线之后,处理相关事宜就变得压力大得多了。”LocalThunk说,“公关和商业方面的很多事情对我来说都不是自然而然就能上手的,所以我觉得最困难的部分就是要在实践中快速掌握这些东西。即使到现在,我还是感觉自己在摸索门道。”
可以肯定地说,《小丑牌》在市场上取得了巨大的成功,它成为Steam Deck上游玩次数排名第四的游戏。尽管目标受众很窄,但这款游戏却受到了众多玩家的喜爱。对此,LocalThunk表示疑惑:“这款游戏是一个非常个人化的创作过程的结晶,目标受众很小,而它受到的欢迎在我看来几乎有些随意,就像我这个古怪的小游戏怎么能获得这些荣誉呢?”
不过,他表示将继续开发《小丑牌》,但也列出了未来其他游戏创意的清单。随着《小丑牌》的成功,他接下来很可能能够随心所欲地开发自己想做的项目了。我们会继续关注他的下一步行动。
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