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游戏行业真的太卷了,这些原因让游戏厂商选择在早期公布游戏

现如今,游戏的开发周期越来越长,但工作室往往很早就公布游戏消息进行宣传。一位前顽皮狗开发者解释了为何一些工作室会在项目完成前几年就宣布它们。

“资金问题”是其中主要原因之一。有时预告片是为了给投资者或发行商建立信心。如果预告片的YouTube观看次数够高,评论够活跃,高管们就能争取到更高的投资或为看似离谱的预算努力提供合理依据。

另一个原因是吸引人才。电子游戏保密程度非常高,演员们往往在不知道游戏名称的情况下就读到剧本。最优秀的美术、设计师、程序员等需要看到令人兴奋的内容才能决定是否搬到一个新城市,并帮助将一款好游戏变成一款伟大的游戏。

然而,《GTA 6》的泄露事件引起了广泛关注。有些人不能接受游戏完成前的样子。沃克解释道,“有时候一个12秒的游戏预告片就是为了设定基调。这总比一个模糊的未完成模型泄漏,第一条YouTube评论是‘yo wtf,这也太糟糕了吧!?!’效果要好。”

最后两个原因涉及到控制玩家的期望以及确保竞争对手知道工作室的计划并作出相应的调整。如果大家都知道顽皮狗正在开发新游戏,他们可能不会去竞争类似的题材。如果我们都希望圣莫尼卡工作室在开发《战神》续集,但它决定做一个新IP,这可能会导致失望,因此提前告知玩家可能是个好主意。

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