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回归的核心玩法《刺客信条:影》公布更多细节

育碧近日公布了一款潜行机制的新细节,这款游戏名为《刺客信条:影》。该游戏的设计者表示,他们将把潜行作为核心玩法,并回归到游戏中。

在《刺客信条:影》中,敌人将会表现出更高的智能水平。当玩家开始行动时,敌人会采取相应的策略来应对特定的威胁。例如,他们会成对出现并互相协作,在听到危险信号后会吹口哨以吸引玩家前往某个地点,并逐一消灭他们。这些策略都会让敌人变得更加警觉。

此外,《刺客信条:影》还进行了一些调整来帮助玩家更好地完成暗杀任务。当接近敌人时,游戏会显示三种不同颜色的提示来表明不同的风险程度:白色提示表示可以立即杀死敌人,黄色提示表示会造成一定程度上的伤害,红色提示则意味着无法造成任何伤害。

这款游戏还将加入一些新类型的敌人,如仆人和武士。仆人是不可击伤的非致命敌人,有自己的巡逻路线,并能够发出警报和呼叫增援;而武士则更加危险,在烟雾中无法被暗杀,且可能砍断玩家藏身的灌木丛或者难以被诡计所欺骗。

最后,《刺客信条:影》预计于2025年2月14日发售,届时将在PS5、XSX|S和PC平台上推出。

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