光荣特库摩的《真三国无双:起源》最近在主机和PC平台上开放试玩,玩家们已经有所体验。这一代相比前作做出了许多改变,引发了玩家间的讨论。有人批评新作武将数量减少,对于习惯了大量可操控角色的玩家来说可能需要适应。官方曾回应说,前作的角色众多限制了每个角色的深度发展,因此他们更注重于精简角色数量,专注于提升单个角色的游戏性。
游戏引入了一位原创主角,并非三国武将担任主角,这导致一些玩家不满于无法自定义主角外貌。然而制作人庄知彦解释称剧本需要一个固定的主角来推动剧情发展,正式版可能会带来惊喜。尽管有不少玩家觉得试玩版有趣,但其非传统的无双玩法也让部分人担忧销量。
试玩中的最终Boss吕布对许多玩家来说是一大挑战。关于Boss设计的问题也引发热议:有人认为过多像吕布这样的强大敌人会削弱“割草”(快速击败大量敌人)的乐趣;而另一些人则担心游戏中只有少数类似吕布的设计会让后续战斗变得平淡无奇。
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