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《星战亡命徒》深度革新战斗系统:从头重制,提升玩家体验

育碧最近宣布了《星球大战:亡命之徒》即将推出的1.4版本更新,这次的改动对战斗系统带来了显著变化,仿佛将游戏变成了一个全新的开放世界。玩家们在游戏初期就表达了积极的反馈,而这次更新将进一步提升玩家的游戏体验。创意总监Drew Rechner透露,新版本将于11月21日上线,以下是部分关键更新亮点:

- 爆头击杀奖励增加:成功爆头会带来更高的成就感和奖励。

- 敌人特性更鲜明:敌人的健康和护甲数据经过调整,使得每种敌人更具特色。

- 新弱点出现:敌人暴露新的弱点,增加了战斗策略性。

- 击败动画与反应增强:击败敌人时会有新的动画表现和更真实的受击反应。

- 武器属性全面优化:包括后坐力、射速、弹药量和精度等都有所调整。

- 部分武器射击模式重做:如Ashiga ABR-2 Zato Blaster步枪的射击模式已全新设计。

- 射击掩体功能:“动力模块”允许在掩体后射击。

- “离子模块”效果增强:能更长时间眩晕敌人。

- 攀爬不再丢弃武器:玩家在攀爬过程中不会失去捡到的武器。

- 肩膀视角个性化:“肩膀视角”选项让玩家自定义相机角度。

Rechner表示:“我们希望通过这些关于武器、掩体和伤害数据的改进,打造更深沉且吸引人的战斗循环。这将带来更多变化、选择以及满足感。”虽然这些本应是首发时就应该有的内容可能稍显迟到,但看到游戏不断进步总是令人欣慰。如果育碧能够实现一半的目标,《星球大战:亡命之徒》有望弥补早期的问题,并逐渐成熟起来。

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