PS5 Pro的CPU升级幅度不大,仅有10%的提升,被认为是该系统的“主要软肋”,导致在一些要求较高的游戏上表现不佳。尽管未打补丁的游戏(如《赛博朋克2077》)确实看到了与基础型号相符合的小幅性能提升,但仍无法保持稳定的60FPS。而即使在PS5 Pro上,《博德之门3》也难以流畅运行,在游戏中CPU最密集的场景之一的城市中尤其如此。
此外,PS5 Pro与基本型号共享的另一个限制是4K、120Hz输出,这仍然受到HDMI控制器的限制。这种情况下8K输出也受到影响,尽管8K显示器和支持该分辨率的游戏采用有限,但问题并不严重。
Digital Foundry还研究了PS5 Pro的PS4图像增强功能,并发现该功能为PS4游戏带来了多种改进。该功能适用于渲染分辨率高达1080p的游戏,可改善游戏细节。然而遗憾的是,该功能并未以任何方式改善抗锯齿效果。
总之,虽然PS5 Pro在某些方面表现不俗,但在CPU和图形处理等方面仍需努力改进才能达到更好的性能水平。同时,未来向后兼容性预演显示通过升频带来一些视觉上的改进,并且几乎不需要额外的工作。
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