《怪物猎人:荒野》公开测试已经结束,测试期间许多玩家反应在游戏中发现了严重的建模Bug,这些问题引发了广泛的讨论。
有玩家在社区论坛上发布帖子,展示了一些游戏中的模型,并指出这些模型的面数过高,例如一条龙就有40多万面。他们还发现LOD(Level of Detail)技术存在问题,原本远处物体应该使用低分辨率加载,而现在却是后面出现的物体才使用低分辨率加载,这导致游戏一开始还能保持一定的画质,但后面出现的怪物却变得非常模糊不清。
帖子发布后引起了玩家们的热烈讨论,一些人认为这是在浪费时间和精力,“这何止是迈大步子了,简直是在劈叉跑马拉松。”另一些人则希望开发者能将注意力放在调整武器平衡上而不是修复这些问题,“与其在这上面花功夫不如想想怎么做武器平衡。”还有人认为只有延期发售才能拯救这个游戏。
总结来说,《怪物猎人:荒野》公开测试虽然已经结束,但游戏中存在的建模问题仍然引发了玩家们的关注和讨论。对于开发团队而言,他们应该考虑如何解决这些问题并提高游戏的质量。
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