近日,SEGA推出的Switch版《人中之龙:极》在市场上的表现令人惊喜,与以往SEGA在任天堂主机平台上的表现形成了鲜明对比。这个成功背后隐藏着一段有趣的故事。
据人中之龙工作室总监横山昌义透露,最初,《人中之龙:极》只是一个实验项目。完成《超级猴子球》新作后,横山对Switch平台产生了浓厚兴趣。然而,由于人中之龙团队缺乏Switch开发经验,他们选择了一个相对较小的《人中之龙:极》进行测试。
尽管横山对测试结果感到满意,但最初并没有计划正式发行Switch版。然而,在制作中的《人中之龙》电视剧为项目带来了新的转机。横山表示,在看到Switch版《人中之龙:极》的运行效果后,他认为将其束之高阁是一种浪费,并且电视剧联动也为该版本提供了机会。
值得注意的是,此前SEGA在Wii U平台上推出的两款《人中之龙》游戏销量并不理想,这或许也解释了SEGA最初对Switch平台的谨慎态度。然而,《人中之龙:极》Switch版的成功证明了Switch平台的市场潜力,并展示了SEGA尝试新平台时的灵活性和果断性。
这次成功的实验可能为SEGA未来在Switch平台上的布局带来更多可能性。
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