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博主剖析《龙腾4》在线人数对比,以幽默揭示游戏行业通行标准的讽刺观察

最近,一位名叫@madcap412的博主对《龙腾世纪4:影障守护者》在Steam首发时的在线玩家数发表了评论,他指出7万同时在线玩家在西方角色扮演游戏中算是“相当出色”的成绩。然而,他随后对比了其他热门游戏如《星空》(330,723人)、《赛博朋克2077》(1,054,388人)、《博德之门3》(875,343人)和《龙之信条2》(228,585人),这些游戏的峰值人数远超前者。他还提到,《龙腾世纪4》由小型发行商EA发布,市场推广力度不大且是非主流IP。

他在评论中讽刺道:“对于这样一款几乎没有大规模宣传、受众有限的游戏,《龙腾世纪4》却似乎被以低于那些大作的标准来评价。”其他玩家也对此表达了看法:“他们似乎在为表现不如《星空》的游戏辩护。”、“别忘了,《星空》首日就加入了Game Pass,能吸引到这么多玩家实属不易。”、“我认为与《龙之信条》,特别是其第二部相比更好,因为它的在线人数只有后者的三分之一。虽然《龙之信条2>口碑不错且有持久力,但很难说它是杰作或能保持销量。”还有观点认为:“最令人担忧的是,《星空》的表现与其他Bethesda游戏相比显得微不足道。”最后有人表示:“我喜欢这种微妙的讽刺。”

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