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你们玩游戏为啥都爱“BioWare转身”?演员表演动作为啥这么固定?

你可能对这个动画名字不太熟悉,但它在许多游戏中的出现频率却非常高。比如《质量效应》和《龙腾世纪》系列中,每个人都有一个类似的动作:他们“担心地揉额头”、“紧张地左右张望同时搓着手”,或者“漫无目的地走到屏幕一侧一会儿,然后再回到他们开始说话的那个确切位置”。这种动作被称为“BioWare转身”,它其实是由一组名为“打破姿势”的动作所组成。如果一个场景感觉太静态了,就会让角色在该区域内移动来打破静止。

前BioWare开发者维奥莱特·麦克维尼最近在一篇文章中解释了这种频繁使用的原因。他说:“这个动画是一组名为‘打破姿势’的动画的一部分,其目的是如果一个场景感觉太静态,就让角色在该区域内移动。”他还提到,在剪辑之间会将它们与臭名昭著的“从左/右离开”结合起来。“这就是经典的薛帕德指挥官的‘我该走了’,然后漫步走出屏幕。”换句话说,这些动画实际上是电子游戏中相当于“表演动作”的东西。演员在对话和独白时实际上用他们的身体做一些事情。

麦克维尼进一步解释说:“无论如何,理论上是这样。当然,关于‘BioWare转身’的问题是,它在该工作室的游戏中变得如此无处不在,以至于最终它们把你从体验中拉出来而不是让你沉浸其中。”他写道:“很多动画在BioWare的很多系列中传播。”麦克维尼举例说明,《翡翠帝国》中的战斗过场动画与《质量效应3》中的战斗过场动画有很多相似之处。

因为像舞台上的演员一样,角色模型不能即兴创造新的动作,而给他们全新的动作需要时间和精力。这些时间和精力可能更好地用在其他地方。所以,扔一个“BioWare转身”进去然后收工就更容易也更好。

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