尽管过去十年技术迅猛发展,游戏行业却陷入了困境。Bethesda旗下《星空》的前开发者Bruce Nesmith在接受采访时指出,当前的3A游戏开发模式已经难以维持。
Nesmith强调,制作一款大型3A游戏通常需要六年时间,并投入大量资源和资金。因此,至少需要销售“数千万份”才能实现收支平衡。然而,在现今市场上,拥有百万预算的3A游戏在发布后必须满足巨大期望才能继续运营下去。
在与Video Gamer的采访中,Nesmith表示,除了考虑经济因素外,还有其他因素需要考虑。他说:“3A游戏的成功并非是确定性的。”这导致了开发一款热门游戏变得非常困难。“为了确保一款你花了六年心血打造的游戏能够盈利,你必须卖出数千万份,并且如果它不受欢迎的话,那就彻底失败了。”
游戏行业的发展面临着一系列挑战,我们需要更多的创新来推动行业发展并解决这些问题。只有如此,我们才能保证游戏行业的稳定和持续发展。
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