近日,《夺宝奇兵:古老之圈》开发商MachineGames分享了关于游戏故事和世界的新细节。在接受采访时,创意总监Jens Andersson表示:“这款游戏是一个线性、有驱动力的故事,带玩家环游世界。”他还提到,虽然这款游戏与之前的作品有所不同,但仍保留了“时光倒流”的特点,使得玩家可以在一周内完成游戏。
Andersson解释称,这是因为游戏中有许多宽阔的大地图和可选内容,隐藏了许多秘密等待玩家去发现。“我们希望专注于故事的玩家能够通关游戏,并且如果他们喜欢某个区域,可以返回并完成所有内容而无需重新玩一遍线性的部分。”他补充道。
除此之外,Andersson还透露,在这款游戏中,玩家可以独立调整战斗和解谜的难度。战斗难度分为四个级别,而解谜则只有两个。他还表示,“这更像是一个线性故事”,但得益于出色的演员阵容和精心打造的情节,“剧情很好,演出也非常精彩”。
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