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《质量效应》有别于《龙腾世纪》

近日,掰弯社项目总监Michael Gamble在社交平台上发文表示,《质量效应》新作的美术风格与即将面市的《龙腾世纪:影障守护者》完全不同。他表示:“只要我在位,这一条就不会变。”

据了解,《龙腾世纪:影障守护者》具有某种合家欢动画风格,被玩家称为“皮克斯化”。然而对于《质量效应》中的人物是否也会“皮克斯化”,Michael Gamble答复说:“两款游戏都出自本单位,但ME就是ME,科幻RPG与奇幻RPG不是一码事,必须分别对待。”

根据评测,掰弯社似乎想实现动画片的电影感,并通过美术风格营造出奇幻世界。看来《质量效应》新作将沿用三部曲的成熟基调,有别于DA的皮克斯风。

同时,《龙腾世纪:影障守护者》PC版基于EA专有寒霜引擎运行良好,没有出现《死亡空间》重制版的间歇卡顿现象。但在首次运行游戏时需要进行着色器预编译步骤,并且耗时较长。然而,在之后的游戏过程中能保持流畅运行,即便是Ryzen 5 3600也能全程保持在60帧以上。

此外,《龙腾世纪:影障守护者》兼容多种硬件配置,对担心显卡配置的玩家来说,只要注意光追选项并合理设定纹理细节即可。如果玩家拥有10GB以上显存,则可适度推高纹理细节设定。

总结起来,《质量效应》新作和《龙腾世纪:影障守护者》有着不同的美术风格和特点。期待下月7号的N7日上能听到有关ME新作的消息,并希望能有熟悉角色回归新作。

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