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微软发布DirectSR技术,集成了FSR 3.1

微软最近发布了一项名为DirectSR的新预览版技术,这项技术是为游戏开发者量身定制的API。通过使用DirectSR,开发者可以在开发过程中一次性兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等。最初的版本基于AMD FSR 2.2.2打造,而现在已更新至FSR 3.1。

然而需要注意的是,微软的DirectSR更新不仅仅是整合了FSR 3.1的超分技术,并不包含帧生成功能。因为超分指的是对图像进行放大处理的过程,而帧生成则是指通过深度学习算法来实现画面实时渲染的过程。FSR 3.1相较于FSR

2.2.2,在时间稳定性方面有了提高,并且减少了闪烁和抖动现象。同时强化了减少鬼影功能并更好地保留细节。

然而尽管微软已经推出DirectSR已有五个月之久,但关于它的讨论却相对较少,并未看到相关支持该技术的游戏问世。每个GPU厂商都在关注帧生成功能,因为它确实能大幅度提升游戏帧率。因此微软的DirectSR并不受到太多关注,也许在未来的新版本中微软会考虑加入帧生成功能。

现在超分辨率确实很难让人提起兴趣。如果能够像DLSS 2一样支持RTX 30/20系列显卡的帧生成功能,或者让Intel的显卡在开启XeSS的同时实现帧生成功能才是玩家们所期望看到的。

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