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国风都市怪谈:游民对话《野狗子》制作人,揭示创新游戏理念

在2021年的TGA活动中,Bokeh Game Studio由《寂静岭》、《死亡搁浅》和《重力异想世界》的创作者外山圭一郎创立,展示了他们新作《野狗子》的预告片,引起了玩家广泛兴趣。这款游戏设定在一个以香港为灵感的城市,玩家将扮演失去记忆的“猎之灵”,目标是消灭伪装成人类的“食头鬼”。与外山先生之前的恐怖风格有所不同,《野狗子》融入了中式怪谈元素和更多动作成分。

我们曾有幸访问Bokeh Game Studio,在试玩后与团队成员进行了交谈。以下是采访的一些关键点:

1. 外山圭一郎深受王家卫电影影响,通过香港电影了解并钟爱这座城市。他对九龙城寨有特别的情感,并希望在游戏中体现这些元素。

2. 《野狗子》汲取自諸星大二郎对《聊斋志异》漫画改编的想法。90年代初(那时外山先生约二十多岁),他开始深入研究古典怪异小说,包括系列作品如《死魂曲》,灵感均源于此。

3. 游戏设计强调团队合作对抗怪物的理念,鼓励玩家利用多个角色参与战斗。

4. 游戏中的附身系统源自于前作系列中的“视界劫持”概念,《野狗子》实现了许多早期构想但未实现的内容。

5. 初始时工作室只有三名成员(大仓、佐藤和外山),后来随着队伍扩展到约20人规模才决定制作像《野狗子》这样的中等规模项目。

6. 开发团队有70多人直接参与,《野狗子》,还有30人的外包团队提供支持。

7. 尽管IP归属SIE,《死魂曲》系列如果未来有机会吸引大量粉丝并考虑让Bokeh Game Studio开发续集的话,他们会很乐意接手。

8. 目前工作室正在筹备下一个项目,但具体内容暂时保密。

完整访谈内容提供了更详细的背景信息和开发者视角。

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