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批判现象:以奖项为导向的游戏开发,玩家体验遭忽视

近期,一些游戏如《星鸣特攻》、《星球大战:亡命之徒》和《无名九使:觉醒》的销量不佳,引发了关于游戏行业的问题。游戏博主Rino指出,这些现象表明当前的游戏可能并未满足实际玩家的需求。他认为,尽管开发者制作了精美图形和动人故事,但在玩法创新和角色塑造上有所欠缺。他们似乎更关注奖项而非玩家体验,这与像《黑神话:悟空》、《剑星》等受到社区喜爱但常被奖项忽视的游戏形成了对比。

Rino虽然避免直接讨论政治化或指责,但他表达了对行业的忧虑,并对那些持续创作带来希望的创作者表示感谢。他期待行业能朝着更好的方向发展。

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