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行业寒冬前游戏市场两极分化严重

近期,前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia活动中表示,目前游戏市场正面临着严重的困境。他认为,现如今的游戏开发正逐步走向高预算的3A大作制作,这导致了整个行业的成本不断攀升。

Layden指出:“在过去,我们花费大量时间研究如何让游戏更加有趣,而很少关注盈利模式和经常性收入问题。我们会问一个简单的问题:这款游戏好玩吗?我们能否从中获得乐趣?”他强调,如果答案是肯定的,则意味着该项目可以顺利进行。

然而,在3A级大作逐渐兴起之后,游戏开发的成本也呈几何倍数增长。这种环境使得发行商更倾向于投资那些能够保证成功的产品,并且不愿意冒险去尝试其他类型的游戏。过去制作一款游戏所需费用通常不会超过百万美元,因此风险承受能力较高。但现在制作一款3A级游戏所需的初始成本已达数百万美元,这使得风险承受能力明显下降。

Layden认为,由于工作室合并和高昂的成本,目前游戏的创造力正在逐渐下滑。他指出:“现在市面上有很多续作或者山寨作品,因为高管们会说:‘《堡垒之夜》赚了这么多钱,我也能弄一个山寨版来分一杯羹’。”

他还表示,如今游戏市场已经形成了两种极端产品,即昂贵的3A大作和有趣的独立作品之间存在明显的断层。“只有这两种类型的作品才能够取得成功”,他说。

然而,Layden也对当前游戏市场持积极态度。他认为现在游戏的质量要比十年前更高得多,并非只有昂贵的3A大作才能达到这种水准。即便是独立开发者也能轻松使用虚幻引擎或Unity等技术制作出精美的游戏。“我希望业界能够更多地关注那些预算较少但极富创意、与众不同的作品。”

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