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CEO强调玩家建议价值:以反馈驱动游戏改进超越数据导向

在最近的TGS采访中,韩国游戏公司Nexon的首席执行官朴勇铉强调了用户反馈在游戏开发中的重要性。他指出,当前游戏制作成本高企,单纯依靠预设预算和数据驱动决策可能不会带来理想结果。“依赖用户的直接反馈,即使一款游戏最终销量不错或畅销,至少开发成本不会白费。”朴勇铉提到过去通过数据分析来设计游戏的方法不再适用,“过去的成功经验不能保证新作的成功。现在的标准应该是关注用户反馈。”

他认为,向高层管理层表达“这款游戏会受到玩家喜爱”这样的信心比仅仅说“我们能赚很多钱”更能打动他们。因为销售数字会受到多种因素的影响,并不能作为唯一的判断依据。

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