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游戏本有一点不解决 游戏体验很难提升

现在大家购买游戏本,关注的几点无非是,硬件规格怎么样、性能释放够不够、屏幕素质好不好、品牌是不是够大等。事实上,一款游戏本除了以上这几点之外,有一个非常影响游戏体验的点。但是这一点近几年改观并不大,很多游戏本似乎忽略这一点一样。

这一点就是噪音。

一提到游戏本,相信不少朋友会立刻想到,玩游戏的时候,风扇就像飞机起飞一样,非常吵。从目前我们测试过的游戏本来看,绝大多数游戏本在噪音方面的取舍,其实还是将性能释放放在第一位,噪音反而并没有在特别重要的位置。

这一点从各大品牌的宣传中就能看出。游戏本厂商都会重点宣传其搭载的硬件性能,所提供的强大散热能力,而在风扇方面,很少提到游戏运行过程中的噪音。这就说明,游戏本厂商更看重性能。其实这也很无奈,毕竟购买游戏本的用户,同样是更看重性能。性能不好的话,基本就没有人买了。

所以这就导致,绝大多数游戏本,一旦切换到性能模式,开启游戏之后,风扇直接起飞,噪音特别大,非常影响游戏体验。好在这一点在RTX40系显卡登陆之后好一点,在RTX30系的时候由于追求很高的性能释放,比如RTX3060,需要达到140W才能够发挥出显卡的全部性能,所以那时候散热风扇的转速基本都是拉满,噪音非常大。

较大的噪音明显的影响到了游戏体验。从我个人使用的体验来看,如果没有佩戴耳机的话,我甚至更原因启用平衡模式,游戏帧数并没有达到最高的情况下,换取较低的风扇噪音,这样能够让我在玩游戏的时候,真正不被影响到。

想要平衡游戏性能和噪音这两点,其实还是挺难的。主要原因在于,目前移动平台的CPU和GPU,两者的工号都达到了非常高的值。虽然RTX40系显卡中,RTX 4070以下仅需要110W左右就能够达到性能最大值,但为了吸引用户,还是有不少品牌选择提到了140W。

如此一来,更高的功耗势必需要更强的散热能力,而更强的散热能力肯定需要更高的风扇转速,噪音从而无法降低。

想要改变这一情况,除了CPU和GPU通过更先进的工艺降低功耗之外,玩家的认知也非常重要。一旦大家接受了平衡性能和噪音这一点,相比越来越多的厂商会主要优化这一点,这样才能带来更好的游戏体验。

综合来看,目前想要通过限制性能发挥降低噪音,肯定是不可取的。只能寄希望于未来出现更新的技术,或以更低的功耗实现更强的性能,或出现散热能力更强,但噪音没有那么大的散热方案。现阶段的话,还是更建议大家戴着耳机玩游戏,体验会好不少。

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