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前微软高管解析《星鸣特攻》失败原因

9月16日,前微软高管、《战争机器》游戏制作人Laura Fryer分享了她对《星鸣特攻》失败原因的看法。她说,该作的开发商Firewalk Studios工作室整体文化存在问题。开发团队没有及时收到游戏反馈,或者即便收到了反馈也没有积极采取行动解决。

Fryer指出,在任何一款游戏的开发过程中,都需要考虑到外部因素并进行调整。但是Firewalk Studios似乎只是在做一款过时的游戏。开发人员很可能看到了这款游戏存在的问题,并且在封闭测试阶段也听到了玩家们的负面评价。然而,由于某种原因,这些意见并没有得到重视和采纳。开发人员宁愿选择忽视负面评价而不愿触怒高层。

“《星鸣特攻》的最大问题是角色设计。”Fryer强调道,“显然,开发商未能创造出吸引玩家的角色。他们可能创造了一些首席设计师或高管喜欢的角色,但根本没考虑玩家们的感受。事实上,这款游戏至少应该是一款免费游戏,而非定价40美元。”

根据Fryer的观点,《星鸣特攻》的失败与Firewalk Studios工作室的整体文化问题有很大关系。她的观点引起了我们的共鸣,并提醒我们在开发游戏中需要更加注重用户体验和听取他们的意见。

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