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EA放鸽子?《战地2042》回归现代设定 还有很多新东西

为支撑股价,电子艺术公司(EA)在最近的投资者日活动前夕公布了其正在开发中的新一代《战地》游戏的一些细节。

据悉,这部新作回归现代设定,可能选择欧洲地区作为战场,并引入了诸如舰船对舰战斗和直升机空战等特色元素。游戏画面配色与《战地4》类似,采用了严峻的灰暗冷色调。

负责监督该款《战地》游戏开发的Vince Zampella表示,《战地3》和《战地4》是其系列作品中最优秀的作品,尽管《战地1942》也很出色,但回归现代设定对于确保这一系列能够再次崛起至关重要。

经过探索性的尝试,《战地2042》的开发团队决定放弃之前引以为傲的128人混战模式,而回归到64人配置。“虽然追求数字本身并无意义,但我们所做的都是为了增加游戏的乐趣。”Zampella解释道。他认为过去一味追求“大就是好,好就是大”的设计理念已经偏离了正确的方向。一旦地图达到一定规模,就会让游戏体验变得乏味。

此外,《战地2042》中的专家系统也不会出现在新作中。Zampella承认,《战地2042》尝试利用类似英雄系统的机制来吸引玩家,但结果并不理想。他委婉地说:“我不太明白为什么要改变职业系统,不过知错就改是好事。我接任新作的开发后第一件事就是回归本源,而职业系统一直是《战地》的核心。”

Zampella表示,《战地2042》并不是一个失败的作品,开发团队花费了很多心思来探索新的方向。但他希望新一部《战地》能在一开始就走上正确的道路,“从游戏玩法上来说必须要非常有趣”,他说。

至于激进氪金和肝爆式的游戏模式设计问题,在Zampella看来只是一种误导性的指导策略,“我们都知道什么样的游戏才算好玩”,他表示,“我希望从一开始就能够提供一款真正吸引玩家并富有吸引力的游戏。”

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