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前EA老总:我们做不到《博德之门3》

这位知名的开发者对《博德之门3》抢先体验阶段的成功表示赞赏,并透露了他从BioWare离职的原因。Aaryn Flynn,前BioWare总经理,现在是生存游戏《夜莺传说》的负责人以及Inflexion的首席执行官。他在采访中指出,BioWare在与社区建立联系方面存在困难。

Flynn解释道:“很多时候,挫败感是由行业发展的速度与节奏脱节造成的。”他补充说,在他负责的游戏中,“通过更新的过程与玩家建立联系”至关重要,因为这有助于在游戏中建立起持续的关系,并从中受益。“而这在BioWare却十分困难,制作一款以故事为先的游戏意味着,要优先思考如何发展故事而又不破坏故事,这很难再与社区建立联系。”

对于“永远不可能做到”的说法,Flynn表示:“《博德之门3》在抢先体验阶段以及几年后完整发布时提供了出色的故事。对我们来说,这在BioWare是永远不可能做到的。”他还对其他团队能够深入地联系、学习和尝试,并取得成功表示羡慕。

更多相关信息请关注《博德之门3》专区。

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