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《天国:拯救2》开发者确认主机平台60FPS目标并非难以实现

在2024年的科隆游戏展上,备受瞩目的中世纪RPG游戏《天国:拯救2》展示了其魅力。Warhorse Studios的执行制作人马丁·克里马在接受Wccftech采访时透露,他们继续沿用《天国:拯救1》的CryENGINE引擎,并对其进行了大量定制。尽管团队曾考虑过其他选项,但最终决定保留这个经过改良的引擎,以提供更流畅的游戏体验。关于引擎版本,他们与Crytek紧密合作,采用了最新的CryENGINE,并保持了前作的部分特色。

对于硬件光线追踪技术的应用,克里马表示《天国:拯救2》采用的是高效的软件光追而非硬直追。游戏还将支持NVIDIA DLSS和AMD FSR等画质提升技术。虽然前作对PC性能有一定要求,但随着续作开发时间增加以及硬件升级,性能将有显著改善。

虽然官方尚未公布主机表现细节,克里马认为在主机上实现60帧的目标是可行的,《天国:拯救2》正在积极优化中。此外,在采访中提到的游戏中的软件光追是对SVOGI技术的改进版,在包括主机在内的平台上都能应用。

最后确认,《天国:拯救2》将于明年2月11日正式发布给玩家体验。

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