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《战神》被建议借鉴黑神话:类魂机制应调整难度平衡

《黑神话:悟空》发行近一个月,深受玩家喜爱,据Steam预估销量已超过1830万。外国媒体Gamerant建议,《战神》新作应借鉴《黑神话》的成功经验,特别是其线性游戏结构和类似魂系列的战斗模式。引入这种战斗方式可能为游戏注入新鲜感。同时,取消所有难度选项虽然大胆但能提供更公平的竞争环境,让玩家在征服挑战时获得强烈满足感。

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