今日,Reddit上有人讨论《黑神话》是否能引领出一种新的游戏风格,被称为“类猴”派别。玩家们常常将它与《战神》和魂类游戏相提并论,尽管借鉴了两者的特点,但它开辟了全新的道路,比如融合了《战神》的攻击模式,并引入了R2+施法键这样的创新设计。游戏中包含了移动、魔法、神力、特殊物品(如酒葫芦)、技能树等前所未有的元素。从这个角度看,《黑神话》开启了此类新颖玩法的新篇章。
然而也有玩家认为,《黑神话》并未开创独特的游戏类型,其珍玩和葫芦等元素只是对已知元素的变体。但该作最成功之处在于没有失败惩罚机制以及自由洗点功能,这鼓励玩家尝试不同的流派组合。
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