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这位制作人更喜欢短小精悍的游戏 12小时就足够了

日前,《宇宙机器人》制作人Nicolas Doucet在采访中表达了他对于短小精悍游戏的热爱。他说:“我更喜欢那些能够带来12到15小时快乐的游戏,而不是那些需要40个小时才能玩完整体的游戏。”

一位名叫@analistadebits的游戏评论博主也对此表示赞同:“这款游戏很好地诠释了质量胜于数量这句话。我认为游戏行业流行的内容就像时尚界一样:在PS3/Xbox360时代,线性游戏受到指责,市场发生变化;而现在开放世界游戏太多,市场开始饱和。”

在玩家评论中,许多网友都表示他们支持更短、更精悍的游戏体验。因为如果一款游戏太长,可能会导致玩家觉得时间漫长不足已,甚至让人感到厌烦。而如果一款游戏太短,则又会显得过于仓促和肤浅。

另外还有一些网友认为,在选择什么样的游戏时应该根据自己的喜好来决定,并不一定非得追求“质量胜于数量”。他们会根据自己喜欢的游戏类型和题材去选择合适的玩伴。

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