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潜行系统设计被指过于简单 《星球大战:亡命之徒》引发玩家差评

据TheGamer报道,开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》融合了战斗、探索和平台跳跃等现代游戏元素,为玩家带来一场精彩的冒险。然而,尽管育碧在这款游戏中打造了一场精彩的冒险,但游戏的简单化设计使得它未能达到玩家对更高质量体验的期望。

许多玩家对游戏的潜行和近战系统表达了不满,认为这些设计过于简化,缺乏深度。潜行部分往往遵循相同的套路,玩家需要悄悄接近敌人并击晕他们,重复类似的动作,同时避免被守卫或摄像头发现。尽管游戏中提供了眩晕爆破器和外星伙伴Nix等工具来增加变化,但这些工具不足以使潜行部分变得更具挑战性和趣味性。

此外,游戏的战斗部分同样缺乏变化。主角凯·维斯的武器和技能虽然可以应对不同的敌人,但整体上敌人强度较低,战斗手段相对单一,难以带来新鲜感。虽然游戏的战斗和潜行系统基本满足了功能需求,但它未能达到玩家希望的那种更具创造性和策略性的体验。

另外,《星球大战:亡命之徒》在探索和互动自由度上也有所限制。例如,尽管玩家在游戏中可以看到各种各样的车辆,但他们只能驾驶凯的个性化飞车,无法体验其他交通工具,这在一定程度上减少了开放世界的探索乐趣。

综上所述,《星球大战:亡命之徒》在某些方面表现得不错,但其过度简化的设计可能让玩家感到失望。

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