国外市场研究机构vginsights的估算表明,《黑神话:悟空》自发布起,三天内即在Steam平台上卖出了840万份,好评率高达97%以上,平均每位玩家的游戏时长达到9.7小时,总收入则突破了4亿美元,折合人民币约为28.55亿元。
回顾先前数据,《黑神话:悟空》在Steam平台单独已售出超过300万份,加上Epic游戏商城、WeGame及Play Station等其他平台的销量,其全球总销量已超过450万份,累计销售额超过15亿元人民币。
就游戏活跃度而言,该游戏上线后连续三天刷新在线人数记录,其中8月22日的Steam在线玩家峰值突破241万,较前一日的235万有所增长。鉴于游戏发布初期正值工作日,业界普遍预期周末将带来更高的参与度,进而可能挑战Steam平台上由《绝地求生》保持的325.72万在线玩家历史最高记录。
根据《黑神话:悟空》制作人冯骥早前的分享,该游戏每小时的开发成本估算在1500万元至2000万元之间。团队原本预计游戏总时长将超过15小时,而实际体验时长则是这一预估的1.5倍以上。基于这些估算,整体开发成本至少需要3亿元至4亿元人民币。
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