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Intel:13/14代酷睿补丁几乎无损性能!未来所有产品都安全

快科技8月9日消息,Intel官方宣布,正在向各大OEM、ODM厂商发放0x129版本的微代码补丁,解决在13/14代酷睿台式机处理器平台微代码发送错误请求导致电压升高继而不稳定的问题,可显著改善K/KF/KS处理器的运行状态。

本次补丁需要刷新主板BIOS完成更新,不是操作系统更新。

这也是Intel针对13/14代酷睿不稳定问题采取的第三步措施:

第一步是5月份公布“默认设置”(Intel Default Settings),避免处理器供电过高。

第二步是6月份发布微代码0x125,修复i9系列处理器的eTVB加速缺陷。

Intel当前的分析发现,由于电压升高,受影响处理器的多个核心的最低运行电压(Vmin)都会显著增加,而且会随着时间的推移而累积,导致整个处理器的最低电压升高。

0x129版微代码更新后,会限制高于1.55V的电压请求,对于未出现不稳定现象的处理器可起到预防作用。

对于13/14代酷睿K/KF/KS系列处理器,0x129版微代码仍然允许超频,也可以在BIOS中禁用eTVB设置来解除1.55V电压的限制,但是,Intel一如既往地建议用户谨慎超频,可能会失去保修和/或影响系统健康。

为了获得最佳日常体验,Intel建议所有的13/14代酷睿用户使用推荐的默认设置。

Intel确认,基于广泛深入的验证,所有的未来处理器都不会再受此问题影响。


Intel推荐额默认设置


默认设置详情

对于大家关心的性能问题,Intel基于默认设置的内部测试显示,打补丁前后的性能波动在正常误差范围内,3DMark Time Spy、WebXPRT 4、CineBench R24、Blender 4.2.0等常见的基准测试项目均是如此。

不过,少数测试子项会收到些许影响,比如WebXPRT Online Homework、PugetBench GPU Effects Score。

游戏性能也几乎没有变化,包括《赛博朋克2077》、《古墓丽影:暗影》、《全面战争:战锤III-疯狂之镜》等等,还有《杀手3:达特摩尔》的变化略大一些。

Intel此前的说法是,产品发布时候承诺的睿频频率可以达到,但对比没有限制的超频性能,确实会有损失。

其中,全核满负载应用会有一定的性能损失,比如视频编辑渲染等,而单核应用、游戏等不会吃满全核的应用,基本没有影响。

最后,Intel正在持续研究如何缓解最低电压偏移可能的影响,将在8月底提供进一步的更新。

快科技8月9日消息,Intel官方宣布,正在向各大OEM、ODM厂商发放0x129版本的微代码补丁,解决在13/14代酷睿台式机处理器平台微代码发送错误请求导致电压升高继而不稳定的问题,可显著改善K/KF/KS处理器的运行状态。

本次补丁需要刷新主板BIOS完成更新,不是操作系统更新。

这也是Intel针对13/14代酷睿不稳定问题采取的第三步措施:

第一步是5月份公布“默认设置”(Intel Default Settings),避免处理器供电过高。

第二步是6月份发布微代码0x125,修复i9系列处理器的eTVB加速缺陷。

Intel当前的分析发现,由于电压升高,受影响处理器的多个核心的最低运行电压(Vmin)都会显著增加,而且会随着时间的推移而累积,导致整个处理器的最低电压升高。

0x129版微代码更新后,会限制高于1.55V的电压请求,对于未出现不稳定现象的处理器可起到预防作用。

对于13/14代酷睿K/KF/KS系列处理器,0x129版微代码仍然允许超频,也可以在BIOS中禁用eTVB设置来解除1.55V电压的限制,但是,Intel一如既往地建议用户谨慎超频,可能会失去保修和/或影响系统健康。

为了获得最佳日常体验,Intel建议所有的13/14代酷睿用户使用推荐的默认设置。

Intel确认,基于广泛深入的验证,所有的未来处理器都不会再受此问题影响。

Intel推荐额默认设置

默认设置详情

对于大家关心的性能问题,Intel基于默认设置的内部测试显示,打补丁前后的性能波动在正常误差范围内,3DMark Time Spy、WebXPRT 4、CineBench R24、Blender 4.2.0等常见的基准测试项目均是如此。

不过,少数测试子项会收到些许影响,比如WebXPRT Online Homework、PugetBench GPU Effects Score。

游戏性能也几乎没有变化,包括《赛博朋克2077》、《古墓丽影:暗影》、《全面战争:战锤III-疯狂之镜》等等,还有《杀手3:达特摩尔》的变化略大一些。

Intel此前的说法是,产品发布时候承诺的睿频频率可以达到,但对比没有限制的超频性能,确实会有损失。

其中,全核满负载应用会有一定的性能损失,比如视频编辑渲染等,而单核应用、游戏等不会吃满全核的应用,基本没有影响。

最后,Intel正在持续研究如何缓解最低电压偏移可能的影响,将在8月底提供进一步的更新。

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