根据Digital Foundry最新一期的DF Direct Weekly播客,AMD的FSR 3.1在图像质量方面仍然落后于NVIDIA DLSS 3.7和英特尔XeSS 1.3等同类技术。
尽管有所改进,但本次更新在图像清晰度方面仅带来轻微提升。与NVIDIA DLSS和英特尔XeSS最新版本相比,FSR 3.1在画质上仍存在明显差距。主要原因在于后两者能够对移动像素进行抗锯齿处理,这一点在《地平线:西之绝境》等对比测试游戏中尤为明显。
MxBenchmark PC制作的对比视频清晰地展示了FSR 3.1尚未改进的问题。因此,FSR 3.1最显著的变化是其帧生成组件,该组件现在可以与任何超分或抗锯齿解决方案搭配使用。这对于那些拥有NVIDIA RTX 2000和3000系列显卡但无法使用DLSS 3.0及之后帧生成功能的用户来说是个好消息。
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