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对日本历史不尊重?《刺客信条:影》遭本国玩家吐槽

本周,育碧旗下的《刺客信条:影》(Assassin's Creed: Valhalla)面临了一起争议事件。该游戏的叙事总监助理布鲁克·戴维斯在接受采访时,对游戏的历史真实性问题发表了不同的看法。

戴维斯表示:“我们的故事是基于历史虚构的,我们所知道的历史事件和人物构成了这个故事的调色板。尽管这个故事在很多方面都是虚构的,但我们团队是基于对历史研究、历史学家和顾问所了解到的历史人物和事件来创作的。”

然而,这番言论引起了日本玩家的不满。他们认为育碧此前曾宣称游戏力求历史准确,而现在却称其为虚构作品,并将日本历史视为“调色板”来创作故事。许多玩家在社交媒体上表达了自己的反对意见,并指责育碧对日本历史和文化缺乏尊重。

这一事件引发了广泛的讨论,一些人认为育碧应该保持承诺并确保游戏尽可能接近历史真相;而另一些人则表示理解编剧创作的灵活性,并强调游戏体验更为重要。无论如何,《刺客信条:影》的这一事件再次引发了公众对于游戏与历史真实性之间的界限以及开发者应该如何平衡这两个因素的关注。

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