中关村在线

数码影音

微软发布DirectX 12超分辨率技术工具

微软近日发布了全新的DirectSR预览版,旨在简化DirectX 12游戏中的超分辨率技术集成工作流程。这一创新举措极大地降低了游戏开发者在多种GPU硬件上实现超级分辨率技术的复杂度。

DirectSR的设计初衷是成为标准的超分辨率技术支持工具,通过单一代码路径无缝集成DLSS、FSR和XeSS三大主流超分辨率技术。该技术已通过微软的Agility SDK 1.714.0预览版发布,并内置了对FSR 2.2的支持,同时也提供了对DLSS和XeSS的支持。

此前,如果游戏开发者想使用超级分辨率技术,除了需使用特定引擎如虚幻引擎5外,还需要手动使用不同厂商提供的独立SDK进行实现。然而DirectSR的出现改变了这一情况。它能够让开发者一次性实现三种上采样技术,并显著减少集成工作量。

值得注意的是,DirectSR通过一组通用的输入和输出实现多厂商解决方案的升级,在接口上将AMD、Intel和Nvidia的解决方案统一起来。这一设计便利了游戏开发者的工作流程,使他们能够更加灵活地运用各类超分辨率技术来提升游戏画面质量。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

索尼A7C II

索尼A7C II

12698
1435人评分
100%好评
佳能EOS R8

佳能EOS R8

10999
218人评分
99%好评
富士X-H2

富士X-H2

13390
2人评分
100%好评

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具