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玩家需求有限:消息称主机游戏订阅制增长率已陷入停滞状态

据市场调研机构Circana的最新报告,目前游戏订阅服务的发展遇到了瓶颈。具体而言,主机游戏订阅制的增长率已经陷入了严重的停滞状态。

这项报告指出,自去年6月以来,游戏订阅服务的增长率就没有出现过明显的提升。即便是2023年4月相较于2022年4月仅增长了2%,而与之相比,2024年4月预计也难以突破这一数值。此外,在与玩家互动的过程中,Mat Piscatella还表示,目前市场上没有任何一款游戏能够为订阅制带来实质性的增长,即使是知名游戏《使命召唤》也不例外。

值得一提的是,《Xbox Game Pass》订阅数据显示,在过去两年内,该服务的订阅量增加了900万人(即18%的增长)。虽然这个数字听起来令人鼓舞,但实际上仍然无法扭转行业发展趋势。这是因为经济压力、消费者对于游戏订阅并不像“流媒体订阅”那样具有吸引力等原因造成的。

总体而言,随着游戏订阅服务的发展进入了一个相对稳定的阶段,其增长率已经陷入了停滞状态。而对于主机游戏来说,情况尤为严峻。然而,在未来,随着5G和VR技术等新兴技术的应用以及新一代游戏机的发布,可能会对行业带来新的契机。

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