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拉瑞安评价Steam商店:一个民主的平台

在最近一场关于PC游戏的圆桌会议上,一款名叫Steam的商店平台成为了热门话题。Steam在20年后仍然是最主流的PC游戏商店之一。来自《星际战甲》、《博德之门3》、《杀戮尖塔》和《EVE Online》等游戏的背后团队表达了他们对Steam的看法。

其中,CCP Games的发行副总裁Eyrún Jónsdóttir表示,Steam仍然是《EVE Online》管线的重要组成部分。Larian的Michael Douse则称Steam为“一个民主的平台”。他说:“我认为有两个这样的平台。Steam,还有一个是Switch。如果你的游戏真的非常好,你就有很大的机会让Steam上的人看到它。”

然而,《杀戮尖塔》的共同创作者凯西·亚诺(Casey Yano)则认为,Steam使得像他这样的小型独立团队能够靠自己的游戏谋生。他说:“很久以前我做过一个Flash游戏,我想我赚了20美元。”他还提到,“但Steam出现了,哇,我就想也许有些人真的可以靠这个赚到足够的生活费。我甚至连工作都没有……我希望更多的人能在这个行业中成功,但这更多是我们社会的问题,而不是Valve的问题。”

当被问及有着大量的游戏在Steam上发布是否令人担忧时,Michael Douse指出,在Steam崛起之前,“你是为零售店制作游戏,而不是为玩家。”有限的货架空间对开发者制作并销售游戏构成了更严峻的瓶颈。“我不担心商店里的可见性——我理解不是每个人都能占据一个位置,并且当别人没有位置时我也会感同身受,但其功能是至少给每个人一个机会。我认为这是一件美好的事情。每个人都有机会。”

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