近日,有开发者注意到NVIDIA低调发布了Streamline 2.4.0 SDK开发包以及新版DLSS 3.7.0。尽管微软已经宣布了DirectSR,但考虑到微软的拖延习惯以及各种技术与非技术问题,Streamline仍然得到广泛应用。
在新版本中,我们看到了与DLSS 3.7.0相关的库文件出现,并且仅限于光线重建和DLSS-D功能。然而,目前这些功能尚未部署完毕。
此外,在一个新的配置文件sl::DLSSPresent::ePresetE中,开发者们发现运动场景下的清晰度有所提高、涂抹现象减轻了。然而这只能作为一种情况看待,并不能代表全部游戏。
至于DLSS 3.7.0会有哪些改变还是需要等到官方发布才能知晓。去年8月发布的DLSS 3.5引入了光线重建功能,并与之前的3.1版本共存而不是取代关系。
目前还无法得知这个最新的DLSS 3.7将会带来什么变化。
最后值得一提的是今年底有望见到下一代RTX 50系列显卡。到时候是否会同步推出新的DLSS版本呢?让我们拭目以待吧。
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