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金山软件公布2022年全年及第四季度业绩公告

中关村在线消息,2023年3月21日,软件及互联网服务公司金山软件有限公司发布了其截止2022年12月31日年度未经审计的业绩公告。

2022年度业绩公告显示,金山软件的总收入达人民币76.37亿元,同比增长20%。其中,来自办公软件及服务业务的收入为人民币38.91亿元,来自网络游戏及其他业务的收入为人民币37.46亿元,分别占总收入的51%和49%。毛利为人民币61.77亿元,较去年同期增长18%。

聚焦2022年第四季度,收入为人民币21.12亿元,同比增长16%,较上季度增长15%。来自办公软件及服务业务的收入为人民币10.90亿元,来自网络游戏及其他业务的收入为人民币10.22亿元,较上个季度分别增长9%和23%。毛利为人民币17.41亿元,同比增长20%,较上季度增长19%。

本公司董事长雷军先生表示:“二零二二年充满挑战和不确定性,我们积极拥抱变化,保持战略定力,进一步强化我们的核心竞争力。金山办公集团专注服务组织级用户的数字化转型需求,着力提升个人用户的云办公体验,围绕“多屏、云、内容、AI、协作”战略,经营业绩凸显韧性。游戏业务聚焦精品化,我们的旗舰游戏和新游戏都受到玩家欢迎。以上成绩赋予我们信心,进一步推进我们在企业级服务及游戏领域的战略落地。”

本公司首席执行官邹涛先生表示:“二零二二年集团各业务线继续保持显著进展,本集团总收益达人民币76.37亿元,同比增长20%。办公软件及服务业务保持稳健增长,二零二二年收益人民币38.91亿元,同比增长19%,其中个人及机构订阅业务同比保持强劲增长。游戏及其他业务稳健增长,收益创新高,达人民币37.46亿元,同比增长21%,主要为《剑侠世界3》手游表现亮眼。二零二二年本集团经营利润人民币18.69亿元,同比显著增长37%。这些成绩体现了我们商业模式的韧性,高效的商业执行力,以及多年来在集团核心产品研发上的投入。”

办公软件及服务:“智慧办公”趋势凸显,“云和协作”赋能数字化转型

二零二二年,金山办公软件订阅服务与授权业务保持稳健增长,来自办公软件及服务业务的年度总收入为38.91亿元,同比增长19%。第四季度,来自办公软件及服务业务的收入为10.90亿元,同比增长21%。

数字化逐渐成为当前企业的主流发展趋势,5G与大数据、智能化相结合的“智慧办公”模式正进入一个崭新的时代,并成为未来重要趋势之一。二零二二年,尽管全球PC及手机出货量疲软,金山办公集团主要产品月度活跃设备数仍保持逆势增长。

金山办公集团关注用户体验和企业数字化转型需求,为“智慧办公”提供支持。一方面,我们通过不断优化产品在云和协作等跨端场景下的用户体验,推动用户持续使用云文档服务,截至2022年12月底上传至公有云的文档数量已超1752亿份,同比增长35%。同时我们不断新增功能型和内容型会员特权,促进用户付费转化,提升用户使用粘性,实现付费用户数稳定增长,长周期会员比例增加,会员结构进一步得到优化。另一方面,金山办公集团深度服务国内机构客户数字办公需求,在效率提升、数据管理、安全管控、行业场景应用等领域充分发挥作用,持续推进政企端云一体化及协作办公进程。针对政府行业对电子公文规范管理、高效利用、长期保存的需求,我们推出了电子公文资源库产品,充分利用云计算、大数据、人工智能等技术,帮助党政机关客户打造电子公文资源库平台,助力党政数字政务建设中电子文档的全生命周期管理。面向头部企业级客户,我们提供模块化的数字办公赋能服务,持续推进企业端云一体化进程,解决企业办公“能效提升、数据安全、成本可控”核心痛点,助力企业真正实现降本增效。在公有云服务市场,我们借助数字办公平台全套产品不同阶梯版本,推进客户高频使用云和协作应用,企业用户活跃度及付费粘性持续提升。

此外,金山办公集团密切关注信创领域政策变化及客户需求,提前布局党政各地下沉市场及行业信创业务。我们从金融、运营商、能源等行业信创客户实际替换需求出发,推行Windows/Linux双版本年场地模式,并深化其云和协作办公进程。

展望未来,金山办公集团将继续围绕“多屏、云、内容、AI、协作”战略,重点在AI方面发力,实现更多技术应用突破,探索创新业务模式,优化用户体验。同时,我们将持续提升服务质量,以优质的产品和技术服务赋能,进而帮助客户更好地实现数字化转型。

游戏业务:深化核心IP价值驱动力,持续拓展新品类及海外市场

二零二二年,网络游戏及其他业务收入显著增长,达到37.46亿元,同比增长21%。第四季度,来自网络游戏及其他业务的收入为10.22亿元,同比增长11%。

网络游戏业务坚持技术创新,更深入及全面地培育核心IP,核心IP价值进一步提升。旗舰IP《剑网3》迎来了十三周年纪念,十三年来,《剑网3》始终运营稳健,同时不断倾听用户需求,推出多项运营活动和资料片,持续提升新老玩家的活跃度和粘性。十月,伴随年度资料片《横刀断浪》的推出,《剑网3》日活账号数创近期新高。除此之外,我们继续积极将传统文化元素融入到游戏中,并推出多场IP联动活动,融合出独具特色的游戏内容。

经典剑侠IP中的《剑侠世界3》手游表现亮眼,为了给玩家带来更加丰富纯正的武侠世界体验,我们在保证每周日常更新的基础上,一年之内推出三大资料片,并在八月于国内开启全平台公测。同时,游戏机制不断得到丰富,战斗玩法花样繁多,武侠门派各具特色,让玩家“沉浸式”领略江湖侠客的魅力。

展望未来,我们将持续拓展新品类和海外市场,二次元新游戏《尘白禁区》及《彼界》已获版号,并预计二零二三年下半年在国内及海外陆续推出。我们将持续提升产品及优化运营,长线运营现有游戏IP。《剑网3》端游升级版本预计于二零二三年底上线,为《剑网3》全平台旗舰版奠定基础,以确保游戏高质量迭代。

雷军总结道:“二零二二年我们实现了稳健的增长,二零二三年我们将坚持稳中求进,以技术及服务创新驱动业务增长。对于办公软件业务,我们将持续赋能企业数字化转型,聚焦AI,在技术应用上取得更多突破,重构和优化会员体系,推进订阅转型。对于游戏业务,我们将立足原创IP,持续打造长线精品游戏,并积极拓展新品类及海外市场。面对日益激烈的行业竞争,我们相信凭借技术创新,通过对产品及服务的改进,以及营运能力的持续提升,我们将实现进一步的高质量发展。”

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