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iGame RTX 3090 水神评测 水冷显卡或成未来趋势

【中关村在线】七彩虹RTX3090评测:NVIDIA GeForce RTX 30系显卡自推出以来,由于其颠覆性的性能飞跃,获得了不少用户的青睐,抛开疫情产能不足和挖矿的影响,本身玩家对它的需求量也非常巨大。而伴随性能提升的同时,GeForce RTX 30系的高功耗高散热需求也让目前市面上的显卡体积越来越庞大。今天给大家带来的评测来自iGame的Neptune水神系列——iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC显卡。

Neptune系列是iGame旗下的一体式水冷显卡,相比普通的风冷显卡优点很明显,它拥有更轻薄的卡身,更低的满载温度,但同时辅助散热的冷排也会占用机箱一部分空间。GeForce RTX 3090作为本代的超旗舰级显卡,对标的则是上一代的TITAN型号,从下图中我们可以看到两代显卡在算力上的实力差距。

GeForce RTX 3090显卡对比 TITAN RTX显卡

相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,GeForce RTX 3090的着色器性能达到35.6 TFLOPS单精度性能,而搭载NVIDIA Turing架构的TITAN为16.3 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到69.5 RT TFLOPS,而Turing为49.2 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

例如最新发布的《赛博朋克2077》中,当玩家在游戏中遭遇赛车,追逐,打斗等激烈运动场景,第二代光追在架构上可以确保显卡渲染帧率相对更平稳,游戏体验上不会有频繁掉帧带来的顿挫感。

《赛博朋克2077》

全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,在GeForce RTX 3090中算力高达284.7 Tensor TFLOPS,而Turing为130.5 Tensor TFLOPS。

作为目前首款一体式水冷显卡iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC非常适合长时间高负载的工作,如3A游戏或三维软件。在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:

  • 搭载一键超频按钮

  • 61℃极低的满载拷机温度

  • 24GB GDDR6X大显存,满足内容创作者及8K游戏需求

  • 正面“海洋之眼”灯光效果深邃迷人

总的来说,iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC显卡拥有出色的温度控制以及轻薄的体积,“海洋之眼”灯效设计深邃迷人。作为生产力工具,GeForce RTX 3090独有的24GB大显存,让它在处理8K素材时有着得天独厚的优势。另外在温度上,满载拷机仅为61℃,对于高功耗高发热量的旗舰级显卡来说,表现相当出色。


01
iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC外观

对于一体式水冷显卡,似乎还有点神秘,毕竟Neptune虽然为iGame的水神系列,但整体的产量并不多,而见过其“真身”的玩家也不多,下面就先来看看iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC外观。

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC的包装盒非常大,厚度几乎有两个普通显卡盒的程度,毕竟包装内除了显卡本体,还有一个240的冷排。iGame的每个系列都有自身主题,像Ultra为蒸汽波;Vulcan为赛博朋克,而GeForce RTX 30系中的Neptune则为传说中的高级文明“亚特兰蒂斯”,象征着神秘。

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC

提到亚特兰蒂斯,笔者不得不提到改编自儒勒·凡尔纳长篇小说的日本动漫《海底两万里》(也被译为《蓝宝石之谜》),1990年播出,距今已经31年。我想大多数8090后海底探险梦也是从这部动画开始的。这部动漫代表了充满幻想和奇思妙想的年代,其采用的古代超文明和架空时代对我童年的影响,没有任何作品能比得上。

《海底两万里》

以至于这部动画反复看过两遍,小时候给我的印象是搞笑、友情、潜艇、海洋、冒险、战舰对决,以及经常真空果体小麦色皮肤的娜蒂娅。长大后再次翻看,在原有的基础上又看到了宗教、失落文明、亚特兰蒂斯等更深层次的东西,当然不变的都是对女主娜蒂娅的喜爱。

柏拉图描绘的亚特兰蒂斯

人们对未知文明的探索从未中断,包括可考证的四大文明古国,古埃及、古印度、古巴比伦、中国,以及失落的超级文明玛雅文明、亚特兰蒂斯文明,其中又以最为神秘的亚特兰蒂斯让人着迷。

人们想象的亚特兰蒂斯复原图

亚特兰蒂斯是传说中的古代文明,其传说始于古希腊的哲学家柏拉图,在柏拉图的提示中有“在梭伦九千年前左右,海格力斯之柱(直布罗陀海峡)对面,有一个很大的岛,从那里你们可以去其它的岛屿,那些岛屿的对面,就是海洋包围着的一整块陆地,这就是亚特兰蒂斯王国”,但最终被公元前一万年被史前大洪水毁灭。作为史前超文明,亚特兰蒂斯最令人瞩目的成就则是能源系统,传说其城市的能源中心是磁欧石,为六面体的巨大柱体状的玻璃样物质,能吸收阳光并将其转变为能源。

《刺客信条:奥德赛》中的亚特兰蒂斯

在我们生活的地球上,海洋面积非常辽阔,约占地球面积的71%,而我们人类能探索的海底仅为5%左右,剩下95%的海洋仍然是个未知领域,但也正是这种未知和神秘,让人们坚信亚特兰蒂斯这种沉入海底的高级文明存在。

《海王》中的亚特兰蒂斯概念图

而电影《海王》中的概念设定,为我们展现了想象中的神秘海底亚特兰蒂斯,虽然其中大部分为虚构,但也重现了我们心中所想的海底文明。题外话到此为止,笔者也借着iGame Neptune系列的主题,讲了许多自己感兴趣的未解之谜,下面我们回到显卡本身。

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC

外观上,iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC的显卡正面的设计非常简约,正面仅有一处无限反射的“海洋之眼”灯效设计,并向周边延伸出四条“沟壑”。不过其实也可以将这个设计反过来看,四周的海水汇集到一起形成暴风之眼,总之还是很巧妙的设计。另外七彩虹也非常知道,这种水冷显卡的优点就是轻薄,所以在卡身上也没有过多装饰点缀,就目前来讲,多一分则嫌臃肿,少一分则显单薄。

“海洋之眼”效果展示

伯利兹蓝洞

通电后“海洋之眼”的默认灯光为冰蓝色呼吸效果,从正面看内部的无限反射效果深邃迷人,与海中的蓝洞奇观有几分相似之处。

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC背板展示

显卡背面也并没有做过多装饰,Neptune系列logo位于金属背板中央,同样是以蓝色海洋的色调为主。

“鳃纱”密集水道技术

内部散热的话,在水冷头与GPU核心接触位置,iGame使用了“鳃纱”密集水道直触设计,如水生生物毛细鳃管般的精密纱片结构大 幅增加了水冷液与热源接触面积,利于快速散出核心热量。

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC灯效展示

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC显卡由于采用水冷设计,侧面没有散热鳍片,另外考虑到DIY玩家机箱内的不同环境,水冷的冷头采用了可360°旋转式设计,方便安装非常人性化。

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC logo灯呼吸效果

再有就是同样采用无限反射设计的iGame logo灯效,从这个GIF中也能清晰看到层次非常鲜明,默认的呼吸式背光非常适合Neptune的亚特兰蒂斯主题。当然这款屏幕本身采用了1600万色的RGB配置,通过驱动也能调节不同效果,下面我们会讲到。

供电接口

这款iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC采用8pin*3的供电设计,推荐电源为750W及以上。

视频输出接口

在视频输出接口上,搭载了GeForce RTX 30系标配的DP 1.4*3+HDMI 2.1 四接口设计,另外配有iGame家的一键超频按钮,默认核心频率为1695MHz,按下一键超频后为1755MHz。

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC采用240冷排

水冷散热鳍片

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC采用了240冷排,尺寸为271×118×53mm。两个120mm的定制风扇有用更加安静的噪音表现,流体长浆扇叶有效增强风压,搭配冷排特有的鳍片排列方式更容易吹透散热鳍片。

02 iGame Center软件

装好显卡后,如果用户想实时了解显卡的工作情况,或者调解灯效,可以到七彩虹官网下载最新的iGame Center软件

官方网址:点击进入

iGame Center的首页为电脑硬件基本工作状态的检测,包括CPU、GPU、内存、网络、风扇等运行状况。

再有就是用户调节比较多的灯效界面,在这里首先可以选择和机箱内其他配件的灯效联动,或者单独调节显卡背光,不过个人感觉还是冰蓝色的呼吸光更适合这张显卡。

另外在最后一页会有详细的硬件的实时工作状态显示,如显卡中就包含GPU频率、GPU使用率、显存频率、显存使用率、功耗、温度等等,非常详尽。

03 NVIDIA Ampere架构下的GeForce RTX 3090

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GeForce RTX 3090的芯片信息。

完整的GA102核心

GeForce RTX 3090采用GA102核心,并且是接近完整版的GA102核心,CUDA数量达到了10496个。

完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,而GeForce RTX 3090的CUDA数量是10496个,所以可以推断GeForce RTX 3090屏蔽了一组TPC,意味着只有82个SM单元,而 完整GA102核心的CUDA数量应该是10752个,这说明GeForce RTX 3090已经非常接近完整的GA102。


GeForce RTX 3090采用GA102核心,拥有280亿(28000 million)个晶体管,628平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自Micron的GDDR6X显存。

本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。

而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。

GeForce RTX 3090共有10496个CUDA,其实它有5248个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了10496的CUDA数量。

而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助,通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算操作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。

与此次GeForce RTX 30系显卡一同发布的还有一项新技术——RTX IO。目前很多游戏动辄几十G甚至百G的安装空间,对于存储空间的负担暂且不提,但存放在硬盘中的数据,如果显卡想要读取到,需要先由CPU从硬盘中读取压缩过的数据,经过解压缩再发送到显存中。

虽然随着NVMe SSD的推出,读取速度相较机械硬盘能够快20倍,但受制于传统I/O限制,NVMe高达7GB/秒的高速读写对于CPU是极大的负担。

传统的数据交换

在这个过程中,会占用多个CPU核心,压力急剧增大,占用较多的内存,而此时其实GPU是处于闲置状态的。RTX IO的作用就是越过CPU解压再传输数据这一步,直接从PCIe总线读取硬盘上经过压缩的数据,并且完成无损GPU解压,降低CPU占用,变向提升了性能。

RTX IO可以极大解放CPU负担

当然这项技术作为系统底层的运行方式改变,还需要借助微软发布的DirectStorage来实现,对于目前容量的游戏来说,RTX IO的改善效果有限,但假以时日等游戏容量上百G成为常态的时候,这项技术将会发挥巨大的功效。

同时搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持单线8K的视频输出,而上一代HDMI 2.0仅支持4K 98Hz的视频输出,如果想要连接8K电视,则需要更多的线缆支持。

04 3DMARK 理论性能测试(一键超频后)

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,CPU方面我们考虑到了后续的内容创作者软件测试,采用的AMD Ryzen9 5950X,其他具体如下:

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

默认GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,GeForce RTX 3090采用GA102核心,三星8nm工艺,芯片面积628平方毫米,拥有10496个CUDA,iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC的核心频率与公版相同为1695MHz,一键超频后为1755MHz。采用24GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了936.2 GB/s,光栅单元和纹理单元为112和328。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC的性能相比GeForce RTX 3080平均提升16%左右。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC的分数相较GeForce RTX 3080平均有14%左右的提升。

3D MARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,在该项测试中iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC的成绩相较GeForce RTX 3080的提升较大,达到了提升32%。

05 游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件,毕竟GeForce RTX 3090作为拥有24GB大显存的显卡,内容创作者领域才是其发挥的主要平台。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。另外下面的游戏测试中我们以显卡一键超频后的1755MHz来进行测试。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

首先是刚刚推出的新游戏《刺客信条:英灵殿》,在实测中我们发现如果想买GeForce RTX 3090在低分辨率下当游戏卡的话,它的性价比确实不如GeForce RTX 3080来的划算,两者的成绩相差6%左右,但是价格却相差一倍。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。由于这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,即使是iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC在4K成绩下也只有41帧。

《无主之地3》

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏。在这款游戏中iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC的分数差距比较明显,整体提升在15%左右。

通过这3款游戏测试不难发现,GeForce RTX 3090对于目前1080P乃至4K的帧数提升还是比较受限的,可能拥有24GB大显存的作用在8K分辨率下才会更明显,下面我们再通过内容创作者软件来测试iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC这款显卡。

07 专业软件测试

除了光线追踪的强化,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。

同时,显卡的一个重要指标是显存容量和位宽,显存位宽越大,表示单位时间显卡能处理的数据的越多,GeForce RTX 3090拥有384bit 位宽,带宽则为 936 GB/s,以及24GB大显存,这都为内容创作提供了更好地助力。

而此次我们也特地选择了AMD目前的顶级桌面级处理器Ryzen9 5950X,16核32线程对于内容创作者来说有着非常大的优势。

KeyShot 9

KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

KeyShot 9 1500×1125素材渲染对比(点击查看大图)

在KeyShot 9测试中,我们首先使用1500×1125低分辨率进行渲染测试,使用CPU的渲染时间为8分27秒,由于这款软件的特点就是能够为模型快速的打造出照片水准的3D效果影像,同时还支持动画操作,所以对GPU的依赖性较强。在使用iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC渲染同分辨率同采样率的情况下仅用时19.97秒,差距非常明显。

KeyShot 9 8K素材渲染对比(点击查看大图)

如果上面低分辨率的渲染时间感觉差距不大,上面笔者将素材尺寸调整为7680×5760分辨率,采样率不变再次进行渲染。可以看到这次iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC的渲染用时来到了10分47秒钟,而使用CPU渲染则达到了3小时38分钟。我们简单算一下不难发现,使用GPU渲染要比CPU渲染快了20多倍的速度。

渲染8K素材占用了19GB显存(点击查看大图)

另外在渲染高分辨率素材时,GeForce RTX 3090的24GB超大显存就发挥了作用,我们可以看到在渲染8K分辨率图像时,占用了19GB的显存空间,而如果使用GPU渲染显存溢出的话就会报错,导致软件崩溃。

DaVinci(达芬奇)

DaVinci(达芬奇)是世界上专业8K编辑的唯一解决方案,集成颜色校正,视觉效果,音频编辑在一个软件中,我们测试的设置条件是,在导入8K素材后,使用运动模糊滑块将运动模糊设置改为50,用以验证不同规格的显卡在DaVinci(达芬奇)后期测试的性能表现。

开启动态模糊(点击查看大图)

在使用了iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC情况下可以在DaVinci可以进行8K素材的编辑,而GeForce RTX 3080会因为显存不够而无法预览8K素材。

GeForce RTX 3080无法预览(点击查看大图)

这是因为在分辨率越高的情况下,实时预览对显卡显存的要求非常高,而GeForce RTX 3080采用10GB显存显然无法满足要求。

通过测试我们可以发现,在8K素材加上强度50的运动模糊测试中,iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC显卡可以实时流畅预览,而GeForce RTX 3080无法预览,这也表明GeForce RTX 3090 24G大显存为内容创作者带来的优势。

Blender

Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟 渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑。这个软件比较“坑人”的地方就是,渲染窗口内无法切换渲染硬件,在窗口中打开一个新的GPU渲染页面,当用户忘记切换时很容易导致显存占用超过10 GB,这将消耗GeForce RTX 3080所有可用GPU显存。这可能导致由于中止渲染而损失的时间,甚至可能损失全部工程。

设置条件(点击查看大图)

设置条件:从主菜单中,选择 "编辑">>"首选项",然后在 "首选项 "面板中选择 "系统 "部分。选择 OptiX GPU 渲染,再返回主视口,打开渲染设置,开始交互式视口渲染。

CPU渲染测试 最终用时为5分55秒(点击查看大图)

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC 最终成绩为36.35秒(点击查看大图)

使用iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC显卡进行Blender测试中仅使用36.35秒。另外如果显存不足的情况下,会导致Blender崩溃,相当于以前游戏常见的爆显存一样,所以在Blender这种内容创作软件还是GeForce RTX 3090那样的大显存显卡更稳定一些。

08 温度与功耗测试

在温度功耗测试方面,室温24℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC初始温度

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC温度最高达到61.3℃

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z试试检测温度,功耗仅计算显卡自身。另外值得注意的是,iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC这款显卡的待机温度相当低,达到了27.5℃,并且在拷机过程中,温度曲线的爬升也非常缓慢,这在风冷显卡中是没有的。

作为GeForce RTX 30系旗舰显卡,iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC的功耗比较大,在峰值情况下整体平均在370W左右。

温度测试

温度方面,本次的iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC经过17分钟拷机测试,温度稳定为61℃左右。

09 部分游戏光追及DLSS效果展示

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

RTX ON(点击图片查看大图)

RTX OFF(点击图片查看大图)

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTX ON(点击查看大图)

《控制》RTX OFF(点击查看大图)

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

《赛博朋克2077》DLSS模式对比

DLSS的对比测试我们选择《赛博朋克2077》这款游戏,2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《逆水寒》DLSS模式对比

画质说明

在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

10 软硬兼施 铸就Ampere

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

Resizable BAR

在传统基于Windows的计算机系统中,受限于PCIe的限制,CPU一次只能读取256MB的显存。而随着显存容量和PCIe通道通信能力的提升,这一规范就造成了不必要的资源浪费,甚至限制系统性能。

Resizable BAR技术可以解锁CPU访问显存的限制,让CPU由过去只能读取256MB显存开放为全部,并且能够多任务协同传输,大幅提升数据的处理能力。

Resizable BAR

Resizable BAR功能支持不同平台使用,例如AMD锐龙5000系和部分3000系 CPU、英特尔10代、11代酷睿CPU。

在NVIDIA的GeForce RTX 30系列显卡中,目前只有GeForce RTX 3060系列支持Resizable BAR 功能,其它型号则会在近期更新vBIOS和驱动后加入支持。目前已经有部分显卡品牌在官网提供最新的vBIOS下载,用户可自行更新(更新请慎重,具体更新vBIOS的方法可参考不同品牌教程)。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex

在GeForce RTX 20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在GeForce RTX 30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

宠物派对直播

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

NVENC编码

同时GeForce RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

11 水冷显卡或成未来趋势

一体式水冷显卡在GeForce RTX 30系显卡前,一直属于比较冷门的话题。原因也很简单,在上一代或者更早的产品中,显卡本身功耗和发热量都要远远小于本代显卡,单卡功耗350W在以前简直不敢想象。而GeForce RTX 30系显卡在性能翻倍的同时,付出的代价就是更大的体积,更厚的散热模组,这使得GeForce RTX 3080/3090等旗舰级显卡在重量和厚度上“连创新高”。

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC

我们说回本次的评测显卡,iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC最大的特点也正是采用了一体式水冷加240冷排的设计,卡身的尺寸为295×150×42mm,相比较其他风冷显卡在长度和厚度上有明显减小,同时显卡本身也更轻。另外240冷排的尺寸为271×118×53mm,由于考虑到DIY玩家机箱内的不同环境,水冷的冷头采用了可360°旋转式设计,方便安装非常人性化。

“海洋之眼”灯效展示

当然,作为生产力工具,显卡还是要看工作表现,从4K游戏和创作者软件上我们看到了GeForce RTX 3090的强大之处,无愧于目前的超级旗舰,即使是目前顶尖的桌面级处理器5950X在渲染速度上也无法和使用GPU加速相比,同时超大显的24G显存在更高分辨率素材的处理上也更得心应手,仅一张8K图片就能为创作者节省两小时的时间。

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC

而作为一款一体式水冷显卡,在烤机温度上同样有着傲人的成绩,满载15分钟左右仅61℃,并且相比风冷显卡,iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC的温度爬升速度更慢。虽然从温度上看,风冷显卡同样可以把温度压到61℃,但别忘了水神的卡身尺寸仅为295×150×42mm,整整小了一圈。

iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC冷排展示

总的来说,iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC显卡或者说一体式水冷显卡拥有出色的温度控制以及轻薄的体积,在显卡功耗和温度越来越高的今天,有着非常亮眼的表现。可能以往来讲,水冷显卡只是DIY玩家的乐趣,但在今后随着显卡性能的提升,一体式水冷的解决方案或将成为主流。

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