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重制又见重制 为什么游戏圈经典复刻这么火

游戏创作领域的资本重心已经完成了向手游转移的局面,笔者个人的视角中,受到手游市场资金回拢快,运营成本低开发周期短的各方面优势影响,国内外大型单机优质游戏创作市场的萎靡,导致了经典IP重制的热潮。

上周《暗黑破坏神2:重制版》终于开始了内部测试,老游戏的重制版本有着相对固定的用户群体,只要重制足够良心照顾到老玩家反馈的细节,就会有人为情怀买单,相对于致力“收割”新生代玩家的手游作品来说,重制版游戏明显对收益有更清晰的预见力。

另外一方面,面对新生代玩家群体的注意力都在手机平台这样的局面,世界范围内的老牌游戏厂商的研发中心都正在向手游转移,在看到《原神》大火之后,育碧也发布了的一系列举措,宣布将重心转移到移动端,将手上现有的IP继续“发扬光大”。

就在《暗黑破坏神》之后,微软也正式公布准备了多年的情怀大作《帝国时代4》,据悉,AoE4由坐落于加拿大温哥华的Relic Entertainment打造,画面将有着巨大升级。目前,《帝国时代2重制版》和《帝国时代3重制版》都在稳步更新,前者去年11月新增吃鸡模式,今年1月更新了大型DLS“Lords of the West”。

事实上,包括暴雪、微软、卡普空、EA,育碧在内的多家游戏开发商,都已经开始将曾经的热门IP高清重置的计划,其中就包括《魔兽世界》《暗黑破坏神》《生化危机》《最终幻想》《极品飞车》等等。

在这个硬件性能升维的重要时机,老IP重制的计划,一方面是为了让玩家得到更好的游玩体验,而另外一方面也是让经典的IP,找一个恰当的理由重新回到新生代玩家的视野,外媒IGN曾经有报道表明,包括PC和主机两个主要的游戏平台在内,新生代玩家的数量越来越少,随着80/90玩家的年龄增长,主机以及PC高品质端游的用户群体也越来越少,反而是移动端平台的流量红利正在起势,越来越受到一二级市场的青睐。

对于这种情况,老牌游戏开发商的窘境更加明显,花费时间和财力研发的游戏并不能获得更多玩家的群体拥趸,新创IP更难形成“现象级”的影响力,据笔者在17173工作的朋友透露,国内大型的PC端网游开发在过去的两年时间里,立项数量缩水了70%以上,而单机游戏的开发团队也在面临研发经费不足,投资方不买账,立项难等问题。

事实上,对于游戏玩家来说,端游时代向手游过渡或许是一个必然,不过从客观角度上来说,移动端游戏仍旧不可否认的存在操作单一,游戏体验不佳的问题。庞大的新生代玩家群体是移动端游戏的优势所在,与此同时有很多玩家猜测,在手游大热Switch爆火的前提下,索尼是否会考虑重启PSP的计划呢?这个观点非常值得持续关注后续的相关动向。

玩家的精力是有限的,在手游爆火的背景下,掌上游戏的市场价值被近乎无限的拓宽,这就导致了其他平台游戏的生存空间被压缩,PC端网游就是第一个丧失活力的“牺牲品”,这之后的市场变化究竟会变成什么样呢?重制“捞钱”会持续多久?不如一起来聊聊你的想法。

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