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剑走偏锋 88GT 256MB血拼1500元价位卡

第一款DirectX 10显卡发布至今已经一年有余,它的发布预示着显卡步入DirectX 10时代;第一款DirecX 10 128bit显存位宽显卡发布至今也有7个月时间,它的上市预示着普及型DirectX 10显卡的到来;而真正的DirectX 10性价比、实用型产品则是10月29日NVIDIA发布Geforce 8800GT,因为256bit的Geforce 800GT拥有接近高阶产品性能和接近低阶产品价格的优势。

众所周知,Geforce 8800GT的性价比已经非常突出,但是如果价格能够达到1500左右,将会完全达到普通用户所能承受的消费范围内。并且对手AMD-ATI在256bit DirectX 10产品发布中,已经将Radeon HD 3850的显存规格配备方案,设计为具备典型中高端性价比特征的双256组合,并且AMD-ATI官方限价这款产品为1500元左右,大有当年Radeon X1950 Pro的风采。

难道NVIDIA会坐视不理?!答案是否定的。对于公版Geforce 8800GT来说成本严重限制了产品零售价的下调,所以一款采用非公版设计的256MB产品成为了焦点。这款产品不仅能够填补NVIDIA在1500元的价位空挡,还能对Radeon HD 3850这款产品起到有效的狙击作用。

影驰作为NVIDIA的核心合作伙伴,扮演者举足轻重的角色,在此次NVIDIA隆重推出256bit位宽DirectX 10产品——G92之际,其在第一时间将相关产品第一个送到本站,并且影驰也是第一个送测非公版Geforce 8800GT 512MB产品的厂商。而且这个第一还在延续,影驰此次又是第一家送测备受关注的Geforce 8800GT 256MB版本的厂商,充分的显示了作为一个AIC应有的实力。

中 高 档 系 列 显 卡 规 格 表
显卡型号 Geforce 8800GT 512MB Geforce 8800GT 256MB Radeon HD 3850 256MB
核心代号 G92-270 G92-270 RV670
制造工艺 65nm 65nm 55nm
核心晶体管数目 7.54亿 7.54亿 6.66亿
DirectX 版本支持 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10.1
着色器数量
(标量通用着色器)
112 112 320
光栅处理器数量 20 20 16
核心频率 600MHz 600MHz 670MHz
着色器频率 1500MHz 1500MHz 670MHz
GPU I/O PCI Express x16 2.0 PCI Express x16 2.0 PCI Express x16 2.0
内存频率 1800MHz 1600MHz(1800MHz) 1660MHz
内存位宽 256bit 256bit 256bit
内存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR3
内存容量 512MB 256MB 512MB
256MB
PCB设计方案 公版 非公版 公版
视频加速相关 PureVideo HD PureVideo HD Avivo UVD
零售价格 1999元 1599元 1599元
1499元

本次对比选手笔者选择了对手同为双256设计的Radeon HD 3850,对比在相同显存规格下二者性能差距。其次笔者还选择了公版Geforce 8800GT 512MB与其对比,用以检验显存容量对于显卡整体性能发挥中起到的作用。

●浅析:G92规格技术有几何?

众所周知,在以G8X核心为主的Geforce 8系列产品性能、价格两极分化严重,以Geforce 8800系列为主的高端产品虽然能够提供强劲的性能,但是市场均价大大高出普通用户所能承受的范围。而以Geforce 8600系列为主打的中低端产品,虽然在价格上符合大众用户,但是作为以DirectX 10概念打造的产品不能在高画质下流畅运行DirectX 10游戏,同样困扰了很多消费者。

可以说G92的诞生是顺应民意、符合市场需求的产品,它的发布并不是简单的新品发布,而是成功填补了1000元至2000之间的产品布线和对应价格的性能空缺。

G92核心是由台积电(TSMC)采用65nm工艺生产的产品,作为NVIDIA首款65nm产品,它也预示着NVIDIA的产品制程正式走入新纪元。

目前已发布的G92相关产品只有Geforce 8800GT,从型号命名上可以看出Geforce 8800GT的规格更加接近高端产品,那么它在原有G80的基础上又有那些改变呢?

G92-270-A2核心支持DirectX 10及ShaderModel 4.0,在API支持程度上与G80核心没有区别,但是由于采用了新型的65nm工艺,NVIDIA将NVIO新品集成到GPU中,这样不仅减少了一颗芯片成本,而且还降低了PCB布线及由于NVIO芯片所带来的附加电气件信号干扰。

G92-270-A2核心拥有112个通用标量着色器(被NVIDIA称作SP:Streaming Processor 流处理器)和20个光栅处理器(ROP),在这方面的硬件规格上相当于全规格的G80-300较少了1组通用标量着色器和4个光栅处理器(Geforce 8800Ultra、Geforce 8800GTX拥有128个SP和24个ROP,Geforce 8800GTS 640MB/320MB拥有96个SP和20个ROP)。

至此G92-270核心相当于是一个G92+NVIO+112SPs+20ROPs的集合,整个GPU包含了7.54亿个晶体管,一举成为目前单颗GPU晶体管数量之最。虽然集成了庞大的晶体管群,但是G92-270-A2核心面积仅为320mm2,相对G80的480mm2不仅能够有效控制核心成本还大大降低核心功耗,G92-270-A2核心TDP为110W。

●浅析:显存容量在性价比中的作用及PureVideo

显存规格是Geforce 8800GT的特色,首先它是N卡首款DirectX 10级256bit产品,其次在随后推出的256MB容量显存产品,更是性价比突出。256bit、256MB双剑合并、剑走偏锋,定会走出一片好前景。

Geforce 8800GT的规格不仅局限在核心上与Geforce 8800GTX之间的差别,在显存位宽规格上的选择也许是其最成功的设计。自256bit 3D图像卡于2005年随Geforce 6800系列降临以来,一直是成熟、经典的设计。虽然在Geforce 8800GTX发布成功打破256bit显存位宽“限制”后,AMD-ATI发布的R600又将显存位宽提升至512bit,但是由于相关产品价格的居高不下,用户再次把性价比的希望寄托于256bit DirectX 10产品上。

于2007年10月29日发布的Geforce 8800GT采用了8颗16M*32bit颗粒,构成256bit/512MB的组合,市场均价1999元。不过在相隔一个月后NVIDIA再次推出了更具性价比的256bit/256MB Geforce 8800GT,并且成功将价格降至更加容易被用户接受的1500元价位。

在视频播放能力上,G80核心与G86/G84有着质的差距,由于G80采用了上一代PureVideo技术,所以在播放H.264编码视频上略显吃力,这也为高端Geforce 8800系列留下遗憾。

不过G92核心的问世成功将BSP引擎和VP2技术从G86/G84中引进过来,也就是说G92核心也能对H.264视频进行全程硬件加速解码。

G92通过支持全新的PureVideo HD和BSP引擎、VP2技术,解决了高端Geforce 8800系列产品中无法对CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,令其在播放H.264格式视频时CPU占用率平均仅为10%。

●浅析:88GT 256MB PCB设计

NVIDIA针对Geforce 8800GT 512MB设计了P393公版PCB,但是对于Geforce 8800GT 256MB,NVIDIA并没有推出采用P393或者其他公版PCB的产品。不过本站在第一时间收到了AIC——影驰的Geforce 8800GT 256MB产品,这款产品是影驰独立设计的非公版PCB,下面就让我们来了解一下这款产品。

影驰Geforce 8800GT 256MB采用非公版设计,PCB颜色采用了其惯用的深蓝色为基调。显卡整体采用全尺寸设计,长度与P393公版一致,从布线设计及做工来看与公版平分秋色。

各位读者见到这款影驰Geforce 8800GT 256MB产品是否觉得似曾相识?

它与影驰推出的Geforce 8800GT 512MB的第一款非公版产品PCB设计十分相似,可以说影驰这款Geforce 8800GT 256MB产品所使用的PCB是在512MB非公版PCB基础上二次研发得来。

两款PCB的主要差别是256MB版本在供电模块的布线上进行了优化设计,主要体现在显存供电模组中的电感被设计在与核心供电电感排列在一排。

●特色:影驰专为DIY用户设计的功能(一)

影驰在产品设计上一直以用户为中心,很多功能都是为了方便用户使用而设计,并且这些功能适用于各个层次的用户,无论菜鸟还是骨灰用户都能得到收益,并且这些功能被得到延续及传承。

○核心加压跳线

显卡超频已经成为越来越多用户所掌握的一项技能,而且AMD-ATI和NVIDIA在这方面也顺应民意的在驱动中加入超频功能。不过简单的超频对一些DIY爱好者来说,驱动超频略显鸡肋,这类喜欢通过修改BIOS、甚至电路改造,已达到更高的超频目标。

但是这种非常规超频后的显卡将会失去质保,影驰为了这部分用户的需求,率先推出核心加压跳线功能,通过简单的改变跳线位置就能达到核心加压的目的,方便一些中高级用户使用。

○双BIOS设计

双BIOS设计优势影驰的另一项传统特色,不过这一功能已经发展到第三代,名称为Samrt Dual BIOS III。

随着一步步的改进双BIOS功能从单一的BIOS切换,到第二代的配合软件“MagicPanel”智能修复,在到现在的BIOS刷新失败后,重启电脑开机过程中只需按下“Reset”键,就会实现双BIOS修复功能,简单、便捷,为用户在DIY乐趣中锦上添花。

●特色:影驰专为DIY用户设计的功能(二)

影驰在这款非公版Geforce 8800GT 256MB产品中,不仅仅添加了影驰的传统特色设计,还为这款产品针对性的做了设计。

○“双四”供电设计

供电设计是显卡工作的枢纽,这部分的做工、用料直接影响到显卡的运行乃至超频能力。公版Geforce 8800GT P393就设计了3+1相供电位,但是在实际产品中,公版Geforce 8800GT 512MB版本仍然是2+1供电组合。

影驰在这款Geforce 8800GT 256MB非公版产品中,按照公版设计思想不惜成本的Layout了4相供电位,并且全部启用,大大增强了供电模组能力。不仅如此,影驰为了保证显卡在极端条件下仍能稳定运行,效仿目前只有顶级显卡才会使用的4路12V供电设计,也就是说影驰Geforce 8800GT 256MB配备了双6pin供电设计。

○酷冷到底

虽然G92采用低功耗的65nm设计,但是由于核心默认600MHz和7.54亿个高密集度晶体管,一款高效静音散热器成为这款产品必须解决的问题。

作为全球顶级散热器厂商之一的CoolerMaster,其所设计的龙骨散热器成为了影驰这款产品的第一选择,这款产品采用铜底、热管和多鳍等优秀设计的组合,为影驰Geforce 8800GT 256MB版降温立下汗马功劳。

○满足你所有显示设备需求

在视频输出接口上,影驰也是力求完美,设计了DVI+D-Sub+HDMI的组合,虽然公版P393中也预留的HDMI接口空焊位,但是实际中仍然是双DVI+D-Sub的组合。影驰这样的设计不仅满了普通用户需求,也满足对高清尤其是对HTPC感兴趣的用户。

测试部分的硬件、软件系统说明

测试系统的硬件环境

显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、Intel P35主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。

系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 Extreme X6800@3.0GHz
( 双核 / 333MHz*9 / 4MB共享L2缓存 )
内存模组 A-DATA DDR2 1066 1GB*2
(800 5-5-5-12-2T)
主板

ASUS BLITZ FORMULA
(Intel P35 BIOS )

显示卡

公版Geforce 8800GT 512MB
(Geforce 8800GT / 512MB / 核心:600MHz / 显存:1800MHz / Shader:1500MHz)

影驰Geforce 8800GT 256MB
(Geforce 8800GT / 256MB / 核心:600MHz / 显存:1600MHz / Shader:1500MHz)

公版Radeon HD 3850 256MB
(Radeon HD 3850 / 256MB / 核心:670MHz / 显存:1660MHz / Shader:670MHz)

硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 SATA
( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统 分区 )
电源供应器 Topwer TOP-900W
( ATX12V 2.0 / 900W )
显示器 Samsung245T
( 24英寸LCD / 1920*1200分辨率 )

测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统

Microsoft Windows vista Ultimate
( 中版 / 版本号6000 )

主板芯片组 驱动

Intel Chipsset for Vista
( WHQL / 版本号8.4)

显卡驱动

NVIDIA Geforce 8 for Vista
(Beta / 版本号 169.12
ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 7.11)

桌面环境

1920*1200_32bit 60Hz

测试内容包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏 。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。

合 成 测 试 软 件 和 游 戏
3D合成测试软件 3Dmark03
(Futuremark / 版本号3.60)

3Dmark05
(Futuremark / 版本号1.20)

3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.10)

3D游戏 DirectX 9 Test Drive Unlimited
(eden Games / 版本号1.0)

Need for Speed:Carbon
(EA / 版本号 1.2)

Need for Speed:Pro Street
(EA / 版本号 1.0)

Call of Duty 4:Modern Warfare
(Activision / BenchMark Demo

DirectX 9 Unreal Tournament 3
(Epic / BenchMark Demo)
DirectX 10 Crysis
(Crytek / 版本号 1.0)
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
( beepa / 版本号2.9.2 )

●DX9级D3D合成软件测试:3DMark 03

3Dmark03和3Dmark05是两款在DirectX 8向DirectX 9过渡时期,由FutureMark公司设计 制作 ,并且每款测试软件在发布初期都得到了全球用户的肯定,成为当时产品性能的衡量标准

●DX9级D3D合成软件测试:3DMark 05

3DMark 05是完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,并全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。

在3Dmark03/05中,G92核心表现出色,成功压制了对手的RV670核心。反观NVIDIA同门是兄弟,由于显存容量上的差距,从柱状图中还是能够看出较为明显的差距。

●DX9级D3D合成软件测试:3DMark 06

3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。

在3Dmark06中,G92的性能优势依然保持。即使Geforce 8800GT 256MB在整体频率上比Radeon HD 3850偏低,但是凭借优秀的架构设计,仍然占据优势。相对于Geforce 8800GT在显存容量上的差距依然明显,但是不可否认的Geforce 8800GT 256MB相对于512MB版,显存频率低200MHz,这也是产生性能差距的一个重要原因。

●DX9级D3D游戏测试:Call of Duty 4 Modern Warfare

经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。

>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高

游戏中的实际测试应该是用户更为关心的,在使命召唤4:现代战争中,显存容量优势体现的淋漓尽致,随着分辨率、画质的逐步提升,两款Geforce 8800GT的差距逐渐增大,峰值达到28%左右。

Radeon HD 3850的略式依然明显,不过欣慰的是3款产品都能流畅完成所有测试项目,即使在1920*1200 4X AA / 16X AF画质下仍能符合流畅运行的最低标准。

●DX9级D3D游戏测试:无限试驾/极品飞车10

老牌汽车竞速类游戏最新续作,开放式的游戏构架,拟真的操作风格,亮丽的室外场景和车辆建模质量也提高到空前水平,这款游戏支持HDR。

>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:起始点至第一存盘点,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启

● Need for Speed Carbon

06年末发布的极品飞车第十部作品Need for Speed Carbon至今仍是人气很高的PC竞速类游戏,Carbon画面风格较上代游戏内敛,但对PC系统的要求再次升级,尤其是对显卡的3D加速能力需求苛刻。由于Need for Speed Carbon是由Xbox360移植过来,因此ATI Radeon 系列显卡速度优势明显。

>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

赛车竞速类游戏对游戏流畅度依赖性很高,在老牌游戏无限试驾和极品飞车:卡本峡谷中,3款产品在所有测试项目中都表现出了强劲的性能。

256MB产品在高分辨率和4X AA / 16X AF画质中,性能下降很大,在非极限频率下G92核心优势仍然明显。

●DX9级D3D游戏测试:Need for Speed:ProStreet

● Need for Speed ProStreet

最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。

>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

与前文的上一代极品飞车:卡本峡谷成绩相类似,256MB产品在1920*1200 4X AA / 16X AF画质中表现相近,却与512MB的Geforce 8800GT有着接近50%的性能差距。不过所有产品在本次6个画质测试中均达到流畅运行标准。

●DX9级D3D游戏测试:Unreal Tournament 3

● Unreal Tournament 3

万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX 9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果

>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启

在虚幻竞技场3测试中,不开启AA和AF的画质中,3款产品性能差距非常小。但是在开启AA和AF,尤其分辨率达到1600*1200以上时,Radeon HD 3850突然发力占据第一名。

●DX10级D3D游戏测试:Crysis及全文总结

跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高

在本次唯一一款DirectX 10游戏测试中,256MB产品的显存容量劣势被充分体现出来,综合看来512MB显存容量能够高于256MB产品性能大60%以上,这种差距随着分辨率和画质的提升而提升。

由于本次测试的Geforce 8800GT 256MB为工程样品,也许在驱动支持和BIOS上的不完善,导致在分辨率提升到1280*1024时,性能急剧下降。期待这个问题能够尽快解决,这样消费者也能够早日使用上这款产品。

●ZOl显卡频道观点

Geforce 8800GT 256MB产品的正式上市指日可待,这对于注重性价比的中高端用户的确是一个福音,首先这款产品高端显卡的优良血统,其次性能出众,最主要的是价格定位1500元左右符合大众用户的承受能力。

虽然在测试过程中,双256的Geforce 8800GT还有些细节上的问题,主要体现在某些测试项目成绩异常,笔者认为这主要是因为产品BIOS不完善、驱动程序不能很好支持的缘故,当然这些问题肯定会在Geforce 8800GT 256MB正式全面上市之前解决。

通过前文的详解产品介绍和多项测试我们可以了解到,Geforce 8800GT 256MB拥有与Geforce 8800GT 512MB相接近的性能,只有在高分辨率、高画质下开启AA/AF才能体现出差距,但是考虑到目前用户使用的显示器分辨率基本都在1680*1050(宽屏)以下,所以512MB和256MB的性能差距对于普通消费者来说是可以忽略不计的。

Geforce 8800GT 256MB的上市定价目前据传是1599元,这与对手的Radeon HD 3950定价基本相同,但是考虑性能上的绝对优势,相对来说Geforce 8800GT性价比更为突出,适合中端用户使用。

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