今年GDC游戏开发者大会,谷歌CEO Sundar Pichai提到了一个名为Stadia的新流媒体服务,“这是适合所有玩家的游戏平台”,换个通俗点的说法,Stadia就是云游戏平台,消费者可以在不购买昂贵的专业游戏设备和电脑的情况下就能玩上高品质游戏。
“云游戏”概念很早之前就已经出现了,只是被当时的互联网环境所累,并没有爆出多大的火花,和云计算、5G一样,云游戏也不是凭空出现,一如我们预想3G时代的杀手级应用是视频,结果到4G才彻底爆发,云游戏走上了相似的路。
行业公认云游戏的诞生最早在2009年,OnLive在旧金山游戏开发者大会首次推出,即引起业界对“云游戏”概念的强烈关注,按照官方资料,1.5Mbps宽带接入加上2.4GHz频率Wi-Fi即可满足OnLive云游戏平台480P标准的运行,4Mbps宽带接入加上5GHz频率Wi-Fi下就可以流畅的达到720P/30帧的水平。
这也是云游戏的早期宿命,在诞生初期,云游戏连一条正经赛道都算不上,资本方并不十分看好云游戏,初创云游戏厂商数量寥寥,大厂商有摆在眼前的现成生意,云游戏在狭缝中谋发展。
5G时代到来!云游戏即将爆发?
数据通量以及画质的预期,云游戏的实现无非也就是一些算术问题而已,5G时代究竟能不能将真正的云游戏变成现实?摆在厂商面前的问题,其实是盈利模式和一系列运营的服务器,服务端成本问题。
云游戏时代如果真的到来,英伟达的显卡卖不出去了,索尼的游戏机也用不着了,一个电视或是一个显示器就能搞定一切,从“电视需要游戏机”到“电视=游戏机”这样的游戏体验,你会喜欢么?
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