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iGame RTX 2080显卡首测:拳打1080 脚踢1080Ti

【中关村在线】七彩虹RTX2080评测:时隔近两年半的时间,NVIDIA终于推出了GTX 10系显卡的继任者——RTX 20系显卡,和两年前不同的是,RTX 20系显卡在发布之初就拿出了TU102、TU104两颗核心,由此衍生出了RTX 2080 Ti、RTX 2080两款显卡。除了我们已经在此前的发布会上领略到的实时光线追踪技术的惊艳外,关于新显卡的性能则一直鲜有端倪。

北京时间2018年9月19日21:00点,在NVIDIA解禁RTX 20系显卡的第一时间,ZOL准时为大家带来iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC显卡的首发评测,作为一款OC版本的RTX 2080,这款显卡究竟有着怎样的表现呢?话不多说,让我们直接进入正题。

评测开始之前,我们还是先来大致了解一下RTX 20系显卡的一些新特性。相较于上一代GTX 10系显卡,RTX 20系显卡的变化主要体现在以下几个方面:

1、显卡前缀由GTX变为RTX。从目前已经发布的RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070三款显卡来看,之前延用相当长时间的GTX前缀变成了RTX,原因是因为全新的RTX 20系显卡具备了实时光线追踪技术(Real-Time Ray Tracing),RTX中的“R”正是取自其中的“Ray”,意为光线。

2、工艺升级为12nm FFN。RTX 20系显卡在制程工艺上用的是台积电的12nm FFN(FinFET NVIDIA),新工艺带来的变化就是在核心中装进了更多的晶体管。比如TU102相比GP102多了66亿晶体管,TU104相比GP104多了64亿晶体管,当然,增加的核心面积也是一个重要原因。

Turing架构

3、全新的Turing架构。RTX 20系显卡采用了全新的Turing架构,从最基本的SM构成单元到内存路径都进行了很多改进,比如SM单元中引入了INT32整数运算单元、Tensor Core以及RT Core,共享内存、纹理缓存和内存加载缓存统一为一个单元等,这个我们会在后面的架构、技术解析中再做说明。

实时光线追踪技术演示

4、实时光线追踪技术。Turing架构引入了实时光线追踪技术,这使得单个GPU通过在物理层面上精确地绘制阴影、反射和折射进而能够呈现逼真的3D游戏画面和复杂的专业模型,这在以前是难以想象的。Turing架构中的RT核心能够加速实时光线追踪技术并通过系统、NVIDIA RTX光线追踪技术接口以及微软DXR、NVIDIA OptiX、Vulkan等API来实现。

Quadro RTX专业卡首发的三星GDDR6显存

5、采用GDDR6显存。RTX 20系显卡在显存上首次使用GDDR6,与上代Pascal显卡中的DDR5X显存相比,Turing架构中的GDDR6显存在接口电路上进行了重新设计,包括速率、能耗、噪音等方面在内都有比较明显的改进,比如在显存频率上,GDDR6的14Gbps相比DDR5X的11Gbps就提高了近30%。

TU104核心架构图

Turing架构采用了全新设计的核心以及SM单元架构。从上面这张TU104核心架构图来看,TU104核心由6组GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理簇)组成,每组GPC包含4组TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理簇)。不同于Pascal架构每组TPC仅有一组SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器)的设计,Turing架构每组TPC包含2组SM,所以一个GPC就包含8组SM单元,整个TU104核心一共有48组SM单元。此外,完整的TU104核心还包括8个32位内存控制器,由此组成256位的显存位宽。

SM单元架构图

我们再来简单剖析一下Turing架构的SM单元。可以看到,Turing架构的SM单元中已经没有了我们所熟悉的排列整齐的CUDA,而是变成了主要由64个INT32+64个FP32+8个Tensor Cores+1个RT Core组成的集合。INT32的加入是为了解放FP32浮点运算单元,让后者实现额外36%的吞吐量。而Tensor Cores和RT Core则分别针对深度学习和实时光线追踪进行加速。

需要注意的是,RTX 2080并非是完整版的TU104核心,其在SM单元上阉割了两组,由48组SM砍为46组,由此组成46*64=2944个CUDA单元、46*8=368个Tensor Cores以及46*1=46个RT Core。

技术方面,Turing架构彻底改变了之前光线追踪不能实时渲染的处境,新加入的RT核心能够实时跟踪物体和环境的光线,可以精确绘制阴影、反射、折射和全局光照,据称,RT核心每秒钟可以计算100亿条光线,这是以往的光栅化渲染所无法企及的。简单来说,基于RT核心的实时光线追踪技术可以让游戏画面更真实,带来媲美电影级的画质。

关于实时光线追踪技术大家可以参考《光线追踪革命?NVIDIA RTX 2000系列显卡初解》,这里就不再赘述了。

未来支持RTX的游戏

在RTX 20系显卡发布的时候,NV表示未来支持实时光线追踪技术的游戏多达20款,但是从目前得到的消息来看,实现RTX技术所依赖的微软DXR API尚未完成,是否在10月份的更新中加入此API也不明朗,所以想体验RTX游戏的朋友只能耐心等待了。

下面我们就来看看这篇评测的主角——iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC显卡

iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC

iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC显卡的外观相信大家应该不会陌生,在iGame上代的烈焰战神X系列中就有类似的设计。这块iGame RTX 2080 Advanced OC整体采用深空灰配色,正面有三颗散热风扇组成,中间一颗不到8cm,左右两侧的风扇为9cm,风扇周围有一圈金属边框覆盖,看起来非常硬朗。

中间的“私家光学能量核心”

灯效展示

iGame ZoneⅡ软件

中间的一颗风扇为9片透明扇叶,周围有一圈红色的金属外框,风扇通过全新的iGame ZoneⅡ软件可以实现1600W色彩,并且具有多种呼吸灯效,这个设计也被称之为“私家光学能量核心”,点亮之后的效果确实非常炫酷。

左侧风扇

两侧的风扇为11片扇叶,扇叶为透黑设计。iGame RTX 2080 Advanced OC整体三风扇的设计可以显著加大显卡的进风量,从而提升散热效率,这在后面的温度测试环节有所体现。

金属背板

显卡在背面覆盖有一块金属拉丝背板,中间印有iGame的全新logo,其他部分有一些灰色条线的暗纹来增强显卡的设计感。

后部接口

接口上,这代RTX 20系显卡去掉了10系显卡中的DVI接口,换成了一个DP接口,这样一来显卡后部的接口就包括3个DP、1个HDMI以及1个USB Type-C接口。从这个角度来看,iGame RTX 2080 Advanced OC的风扇部分已经超出了显卡插槽,也就是占用2.5个插槽。

NVLink接口

RTX 20系显卡在顶部采用了全新的NVLink SLI桥接技术,可以为Tuing显卡之间提供高达100GB/s的双向带宽,这项技术在2080 Ti、2080上都将获得支持,而2070则会放弃SLI。从10系显卡取消1060的SLI到20系显卡取消2070的SLI来看,双卡桥接未来只会出现在高端显卡上。

6+8Pin供电

供电接口为6+8Pin,可以为显卡提供150W+75W+75W(PCI-E插槽)总共300W的供电。

图片说明

iGame RTX 2080 Advanced OC除了中间的散热风扇更够发光外,显卡顶部的“iGame”logo同样支持RGB灯效。

下面我们来看看iGame RTX 2080 Advanced OC的内部做工及用料。这块显卡需要首先从背板进行拆除,不过笔者还是建议大家不尝试为好,因为一旦破坏背板螺丝上的保修贴就会失去保修资格。

PCB型号为PG180

iGame RTX 2080 Advanced OC采用PG180的PCB版型,核心周围的显存呈2-4-2的排布方式,显存并没有空焊位,PCB右侧是核心及显存供电部分,左侧是接口部分。

TU104-400A-A1

iGame RTX 2080 Advanced OC的核心为TU104,具体型号是TU104-400A-A1,采用台积电12nm FFN工艺,核心面积为545mm平方毫米,比上代GTX 1080的GP104核心大了231平方毫米,里面塞进了136亿个晶体管,也比GTX 1080多了64亿。

来自美光的GDDR6显存

显存方面,iGame RTX 2080 Advanced OC配有8颗来自美光的GDDR6显存,每颗1GB容量,8颗组成8GB,等效显存频率为14Gbps,256bit显存位宽,总带宽为448GB/s。

总共10相供电

供电方面,iGame RTX 2080 Advanced OC采用8相核心+2相显存总共10相供电,但是电感并没有沿用七彩虹一贯的I.P.P电感。

uP9512P PWM控制芯片

供电芯片为uP9512P,PCB正反两面各有一颗。

全覆盖式散热鳍片

iGame RTX 2080 Advanced OC有一块硕大的全覆盖式散热鳍片,中间贯穿有5根8mm铜管,外观非常夸张,并且在散热鳍片和核心之间还采用了iGame全新的真空冰片技术,所谓真空冰片是一片真空压缩的超扁平密闭腔体,内部充冷凝液和热绒粉形成独立毛细结构,通过相变原理将热源热量快速传导发散,将原本热管一维线状散热模式提升为二维面状,可以显著提高散热效率。

核心上的供电散热片

此外,显卡在核心上还覆盖有一层供电散热片来帮助Mosfet散热。总体来看,iGame RTX 2080 Advanced OC的内部做工以及散热模块还是颇具诚意的。

为了保证此次评测能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用第八代英特尔酷睿六核心十二线程的i7-8700K处理器、七彩虹iGame Z370-X RNG Edition V20主板、超频3 超神 3200MHz 8GB×2内存、显示器为航嘉X2772CK、鑫谷 昆仑1080W的电源、机箱为金河田 峥嵘 MUT1。测试平台详细信息请看下图。

iGame Z370-X RNG Edition主板

主板整体融入了众多RNG战队元素,版身采用了象征RNG战队皇族身份的金黄色搭配上极具质感的金属灰,极具个性的金属叠层设计,当侧透RGB灯光开启时,主板看起来相当炫酷。

航嘉X2772CK显示器

从硬件的兼容性和游戏的支持方面来看,航嘉X2772CK显示器性价比相当突出(主流6核心处理器+GTX1070级别显卡即可完美驾驭),而且27英寸的可视面积对于电竞玩家来讲也是黄金尺寸,既可以保证足够的视野,也能避免画面太大需要转头的尴尬。

超神Super God DDR4 8G 3200 RGB内存

超神Super God DDR4 8G 3200 RGB特别设计的照明电路,带来令人惊叹的RGB灯效,包含5个独立灯效色区,色彩灵动,性能也同样优秀。

鑫谷昆仑1080W电源

鑫谷昆仑1080W电源最大的优点是在一定程度上的交叉负载偏离,其中+12V和+5V的的交叉负载偏离控制在2%以内表现优秀,+3.3V也控制在了3%的范围内,优于英特尔的电源规范,因此测试平台我们选用了这款电源。

金河田 峥嵘 MUT1机箱

金河田 峥嵘 MUT1机箱机身四面覆盖金属材质,侧板是不透明设计,内部四周,均覆盖有专用的静音棉,能起到主动吸收机箱内部发出的噪音,降低机箱内硬件运行过程中所产生的共振,也为我们的测试带来了保障。

在测试成绩上,基准测试采用3DMark,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark或同场景帧数对比,数值均为越高越好。

首先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMark FS套装:FS、FSE、FSU,三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡DX11性能的FS、FSE、FSU测试中,GTX 1080 Ti平均领先RTX 2080 8%左右,RTX 2080平均领先GTX 1080 28%左右,和GTX 1080相比,RTX 2080更接近GTX 1080 Ti。

在针对显卡DX12性能的TS、TSE测试中,RTX 2080落后GTX 1080 Ti的情况不复存在,RTX 2080一举反超GTX 1080 Ti,平均领先幅度在10%左右,而领先GTX 1080的优势更加明显,平均在50%以上。

可见RTX 20系显卡在DX12游戏中更具优势,当然,3DMark的测试仅限于理论性能,至于实际的游戏性能还要跑一跑游戏才知道。

接下来我们对iGame RTX 2080 Advanced OC进行了5款游戏测试,其中DX12游戏有两款,分别是《古墓丽影:暗影》《杀手6》,DX11游戏有三款,分别是《刺客信条:起源》《孤岛惊魂5》和《绝地求生:大逃杀》。根据RTX 2080本身的定位,我们在分辨率中设置了2K和4K两种,游戏全部关闭垂直同步,画质设置为最高,实际测试结果如下:

可以看到,在《古墓丽影:暗影》和《杀手6》两款游戏中,RTX 2080并没有发生在3DMark理论测试中出现的落后于GTX 1080 Ti的情况,而是以4%左右的幅度领先GTX 1080 Ti,可见3DMark并不能完全反映显卡的实际性能。至于GTX 1080,RTX 2080早以34%的领先优势将其碾压。

三款DX11游戏中,RTX 2080依然保持了对GTX 1080 Ti、GTX 1080的领先优势,分别领先GTX 1080 Ti、GTX 1080 34%和9%左右。综合五款游戏来看,RTX 2080领先GTX 1080 Ti 7%左右,领先GTX 1080 34%左右。这个表现相信一定出乎一部分人的意料,笔者本以为RTX 2080的性能是介于GTX 1080和GTX 1080 Ti之间的,没想到这么快就被打脸了。

下面我们再来看看RTX 2080的温度和功耗表现。温度测试分为待机和满载两种,待机温度是进入系统10分钟后用GPU-Z读取,满载温度是用FurMark拷机10分钟后用GPU-Z读取。功耗测试为平台整体功耗,同样分为待机和满载两种,待机功耗是进入系统10分钟后用功耗记录仪读取,满载功耗是用FurMark拷机10分钟后用功耗记录仪读取。

在温度测试中,RTX 2080的待机温度为45℃,满载温度为62℃,待机温度高于GTX 1080和GTX 1080 Ti,满载温度则低于两者,也就是说,RTX 2080在温度上的变化区间非常小,其中不乏台积电12nm FFN工艺的功劳。

功耗测试中,RTX 2080的待机功耗为52W,满载为260W,这个结果让笔者非常惊讶,因为比RTX 2080低45W TDP的GTX 1080竟然跑出了和RTX 2080一样的成绩,仅在待机功耗上比GTX 1080多了10W,这个功耗表现可以用惊艳来形容了。

从RTX 20系显卡发布之初猜测性能,到经历了几天不眠夜的评测后得出结论,笔者的感触可谓良多。还记得当初夸下海口,RTX 2080的性能顶多摸到GTX 1080 Ti的屁股,现在看来真的打脸,综合iGame RTX 2080 Advanced OC的理论性能和游戏性能来看,RTX 2080真的是拳打GTX 1080、脚踢GTX 1080 Ti的存在,其领先GTX 1080、GTX 1080 Ti的幅度分别在35%和7%左右,性能超出笔者预期。

得益于台积电12nm FFN工艺,RTX 2080能够在温度和功耗上也有非常好的控制,其满载62℃的温度甚至低于比核心自己核心面积小74%的GTX 1080,而满载260W的功耗也一度和GTX 1080持平。

至于价格方面,RTX 20系显卡也迎来了全面涨价,这款iGame RTX 2080 Advanced OC的价格为6599元,比公版2080的价格高100元,公版2080 Ti甚至卖出了9999元的高价。对比公版GTX 1080 5299元、GTX 1080 Ti 5699元的首发价,这代RTX 20系显卡笔者真的已经无话可说。

最后我们再来说说Turing。Turing堪称十年来NVIDIA变化最大的一代显卡架构,包括从底层的SM单元、内存路径到全新引入的Tensor Core、RT Core等都进行了全方位的改进,并且从GTX改为RTX命名的大胆方式来看,NVIDIA已经做好了迎接属于实时光线追踪的游戏新世代的准备,尽管目前支持实时光线追踪技术的游戏还未正式推出,但是我们有理由相信,在不久的未来,游戏画面一定会迎来革命性的进步。

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        以上是关于七彩虹RTX2080产品评测的报道,欢迎用户在文章下发表个人看法或@作者直接提问。有关七彩虹RTX2080产品的图赏、应用解析及视频等后续内容,敬请关注中关村在线关于七彩虹RTX2080评测的报道。

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