【辽宁省沈阳市行情】《风之旅人》由华人开发者陈星汉担任主创,该作受到业界的高度好评。PS4™版《风之旅人》将以1080P/60帧的画面运行,优秀的画面营造更棒的游戏体验。令人难以忘怀的配乐和创新的线上游玩,让玩家在探索世界即失落历史时,除了独自的旅行也有机会透过网路偶遇到其他的旅行者一同探索,感受前所未有的创新互动游戏体验。
《风之旅人》将于8月18日上市,产品内容包括游戏光盘、游戏原声音乐及PS4主题,零售价为129元人民币PLAYSTATION沈阳店已经开始预售。PLAYSTATION沈阳店地址:沈阳市三好街百脑汇4楼S19,电话:024-83993122
陈星汉是获奖游戏《云》、《浮游世界》和《花》的中国制作人,并和Kellee Santiago共同创办了Thatgamecompany公司。
陈星汉的作品向来独树一帜,《花》和《浮游》已经向世人证明了这位设计师的天赋与创造力,2012年他为PS3开发的《风之旅人》同样是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。
游戏开发者陈星汉2开发的《风之旅人》是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。解密游戏很重要一点就是,能让玩家通过游戏中的线索去分析,进而在接触到谜题的一段时间内能够将其破解。
谜题的构成、游戏中的线索、破解的时间,是衡量解密游戏很重要的三个指标。当然首先排除的是,一大堆文字类的指引。
相比风之旅人,我更喜欢旅途这个翻译(中国文化博大精深咳)。《旅途》分为7章,风景美丽得很多样,属于“随便一截都能当壁纸”级别的。流程固然是很短的,因而我在最后知道游戏大概要结束了的时候,也并没有“游戏太短”的坑爹感。
风之旅人而较优秀的就是,通过适当的认知性受挫进行的教学方式。风之旅人中没有任何文字指引,所有的信息都通过玩家从画面中去分析、理解,最终得出答案。
在这样的环境中,通过几次挫折,能够将谜题攻破,让玩家能够沉浸在更强烈的成就感中,因为此刻玩家享受着“没有人告诉我该怎么做,是我自己搞定的”的成就感中,这样的刺激会推动着玩家继续向前。外一点就是,风之旅人的线索留得非常巧妙,记得有一种发亮的生物掉在主角头上之后,会强迫主角一直往当前方向前进,而在玩家遭遇到这种生物之前,会看到另一个角色,头顶着这个东西,义无反顾地走到水里淹死了,这个时候可能你不会觉得有什么特别的,但是这个桥段正是作者留给玩家的线索。这样的线索在游戏中还有很多,这是作者和玩家交流的方式,游戏全篇的谜题并不算太难,玩家享受着遇到挫折和战胜挫折的乐趣,并且还有一点点故事性相伴,如此种种,成就了这款独立游戏作品。
中国游戏制作人陈星汉在游戏创作中历来是独树一帜,从《云》、《浮游世界》和《花》等游戏中就可以看出来,他颠覆了人们传统的游戏观,使得游戏更看起来像一件艺术品,《旅途》就是其中之一。[1]
在《风之旅人》中,玩家各自扮演一位徘徊在无尽沙海中的无名旅者。这位旅者以颜色鲜艳但式样朴素的斗篷遮盖全身,上去是一位准备前往应许之地朝圣的教徒。游戏开始后,你独自漫步在一望无际的沙漠中,当你爬上眼前高高的沙丘,可以看到远方映出的一座高耸如云的山峰。当你不断向山峰的方向前进,屏幕上会打出游戏的标题:Journey,直到通关后的STAFF列表,这就是游戏中惟一的文字了。
《风之旅人》的绝大部分场景都是沙漠,这种听起来完全无趣甚至令人厌烦的景色,在这款游戏中给人以截然不同的感动:你会发现包围着你的不是什么沙子,而是一种真实存在着的,时而漂浮在空中,时而又闪耀着光芒,充满生命活力熠熠生辉的生命,它们经常被风轻揉地抚过,偶尔又如雪花般轻柔地从天而降,你甚至可以控制旅人从沙丘上滑下来,就像在雪山顶上表演优雅的特技滑雪。[1]
游戏的操作异常简单——左摇杆控制方向,就跟其他绝大多数动作游戏一样,一个键唱歌另一个漂浮。毫不夸张地讲,《风之旅人》并没有大多数游戏那种所谓的显而易见的“系统”,整个游戏的核心部分是在不断游戏的过程中被逐步呈现给玩家的,而这也是整个旅程的体验之所在。
整个游戏的流程会让你懂得一个很简单的道理:你能做什么,能走多远,取决于你愿意付出多少努力,而这一切都是从迈出脚下的步伐开始的。
作为一个艺术性极强的游戏,游戏的画面略卡通,很唯美,给人很宁静舒适的感觉。游戏中沙漠占了很大一部分,所以色调不可避免的趋向昏黄,但泛光并不严重。这种听起来完全无趣甚至令人厌烦的景色,在这款游戏中给人以截然不同的感受。画面美得不乏各种令人眩目的美丽瞬间,但大多来去匆匆很快便融化在风景里消失不见。
音乐也是游戏的一个亮点。游戏本身的配乐非常出色,奥斯丁·温特里为游戏谱写的曲子还是不错的。
《旅途》的世界说来其实很小,虽然有7章,前几章还是一望无垠的大沙漠,但由于风沙的存在,玩家能到达的地方很有限,美丽的远景可以看,去就不行了。但不能因此说游戏坑爹,因为它本身就是线性游戏,连伪沙盒都不算。不过即便如此,玩家依然能感到无比的自由,尤其是到最后的山上时,基本上你想怎么飞就怎么飞了,就像风一样,白雪蓝天,好不随性。
《旅途》没有语音,即使演算的过场我们也只能感受人物间的精神交流。真正的文字也只有通关后的谢幕字。我很多时间会处于那种“大概知道要干什么,但不太清楚具体是怎么回事”的状态。但游戏最想表现的那部分东西玩家应该都感觉到了,那就是轮回、旅途、冒险。
总之,这个IGN9分的神作,在2012年勇夺VGA IGN等各大权威的年度游戏是值得收藏的。我也希望有更多一点像陈星汉一样优秀的制作人可以给我们带来更多一点像《旅途》一样的游戏。算是给游戏正走向追求快餐化和追求杀戮的真实感的爽快感的今天,给人们带来一股清泉和港湾吧。[1]
PLAYSTATION沈阳店
《最终幻想X|X-2》游戏简介:
2001年于PS2主机平台发售的《最终幻想X》是系列游戏中首次为游戏角色配音的作品。这款游戏感人至深的故事情节和令人叹为观止的精美画面不仅在当时获得极高评价,至今仍为玩家们津津乐道。2003年,在前作良好的市场反响下,推出了FF系列历史上首次的故事续篇《最终幻想X-2》,两部作品在全球创下了销量超过1,400万套的佳绩。2015年,这款不朽名作终于在PlayStation®4平台隆重登场。
在高清重制版中,除了大幅提升主要角色模型质量之外,对于怪物、地图、菜单等所有贴图材质(2D美术图)均提升至高清画面的水平。在PS4™版游戏中,不仅怪物和部分NPC的贴图材质更加细腻,也对整体画面增加了各种特效处理,描绘出更加赏心悦目的视觉效果。
·新元素:新增自选《最终幻想X》“原版乐曲”和“改编版乐曲”功能
由于很多老玩家反映“希望搭配原版乐曲来玩高清重制版最终幻想X”,在PS4™版游戏中新增了可选择“原版乐曲”或“改编版乐曲”的选项。用户可以在开始游戏时,或者在游戏内的选项菜单中调整此设定,让原汁原味的音乐唤起记忆中的感动。
·支持于PS4™、PS3™和PS Vita间的Cross-Save功能
通过Cross-Save功能,可将游戏存档上传至PlayStation™ Network上,在PS4™、PS3™和PS Vita三种主机间同步保存数据(游戏时需要准备可适用于各种主机的相应游戏软件)。过去在PS3™和PS Vita上游戏的存档,也可以直接继承到本作中游玩。
索尼 PS4
[市场价格]0元
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